说到评价这件事,淘宝的物品需要评价,外卖需要评价,打车需要评价,连游戏都要评价...作为一名21世纪优秀的懒人,咕噜我实在是懒的评价...
但是凡事都有例外,如果咕噜我吃到一款好吃到想流泪的美食,或者买到一件无可挑剔的衣裳,或者玩了一款欲罢不能完全停不下来的游戏。还是很想安利给大家的。
同样,如果这份外卖又花了钱又不好吃又让我长胖、这件衣服完全不能凸显我的帅气、这款游戏无聊至极毫无体验感,那也是很需要好好的吐槽一番。
但是既然是评价,那自然离不开个人的主观想法,所以才有了各个淘宝店主、外卖商家、滴滴司机的各种花式求五星好评。
而游戏嘛,自然是没人给你好评返现的,所以,玩家们就真情实感的评价了起来。
说到这,咕噜不由地想到了这两天评分断崖式下降的《明日之后》,要说着《明日之后》,可能是咕噜见过最为坎坷的游戏了。
从最早游戏开始预约时的8.8分,到“达洛夫荒原测试”时跳水般的2.9分,再慢慢回升之后,原以为公测时能挽回一波局面,万万没想到却因为服务器的原因分数再次呈现“跳崖”之势。
评论区中能看见的只有玩家们愤怒之下给出的一星评分,偶有比较理性的玩家,给出的也不过两星三星。
不过玩家的心情也是可以理解,毕竟等待了那么久,却因为服务器的原因要等到“明年之后”,谁还能笑得出来呢?
除了服务器原因之外,咕噜我看到的比较奇特的低分理由还有:“虽然我没玩过,但是我觉得不好玩”、“人物太丑了”、“鸽了这么久,差评”、“太难了,打不过”...
emmmm,虽然打分是自由的,但是咕噜这里还是想说,希望大家能客观公正的去看待一款游戏,毕竟游戏开发者也不容易呀。
那各位童鞋们,你们对一款游戏的评分标准是什么呢,或者,你会因为什么原因给一款游戏差评?