点开一款游戏,十有七八都在强调自己的代入感或者沉浸感。
随着游戏的普及,代入感成了开发者们需要深入探究的必要元素。
我们大都曾有过完全投入在游戏世界中的经历,那么,其中最让你有代入感的是哪款呢?提到关于代入感的游戏类型,模拟类和文字类肯定是有天然优势的。
如果说其他类型的游戏,代入感可能还排在玩法、画面等后面。
那么这两个类型的游戏,代入感绝对是排在第一位扛鼎的了。
像开罗系列,手游模拟经营类的Top1,每款游戏给人的代入感都极强。
因为这个厂已经专注做像素模拟游戏几十年了,对于模拟类游戏的设计可谓是出神入化。
从它的成名作《游戏开发物语》,到《住宅梦物语》、《大自然物语》等等,都会直接给你设定一个身份。不论是游戏开发、温泉店、餐馆老板,还是学院院长、足球队教练、船长、市长,所有的游戏内容都是为了让你进入这个游戏身份而服务。
因此虽然画面是比较小众的复古像素,但可玩性极高,常常玩着玩着就到半夜了~
而文字类游戏,比起模拟类对于代入感的要求会更高。
甚至,由于文字游戏的绝大部分体验都在剧情内,这也成了它吸引玩家的最重要的手段。
不过,即便文字类游戏的玩法基本都是阅读互动,但它能表现的要素也非常丰富,甚至有的时候还会要素过多。
像《黑色幸存者》,虽然类型是AVG文字,但它本体的玩法是吃鸡。在这里除了有基础恰鸡的装备、道具、经验等级等设计,还融合了科技+玄幻+奇幻的元素。
因此,你甚至能在游戏里感受一把激光离子刀与金箍棒、降龙十八掌之间的较量。
十人一局,还有很多不同野怪,比刚枪刺激多了。
我们能发现凡是能给人代入感的游戏,必定在某方面能触及玩家内心。
《GTA》源于它极度贴近现实的题材,《巫师》源于游戏内每一个选择都是对玩家内心的提问,而《我的世界》则来自于他无限的自由与可能性。
那么,在你的游戏经历中,最能让你有代入感是哪款呢?