不久前,嘤酱写了篇《未定事件簿》的评测,发现几条热评被冲上前排,里面无外乎都探讨着同一个哲♂学的问题:
“有男生在玩女性向游戏吗?”
评论中“满座皆男”的答案让嘤酱有了一个新的念头——你们会玩那些定位是女性/男性向的游戏吗?
说到女性向游戏,一般可以简单划为两个大分类。
一是以恋爱元素为主、题材类型吸引女性玩家的游戏。
像开头的《未定事件簿》,前几年的《恋与制作人》、《无法触碰的掌心》等都属于这个范畴。二是着重表现某种奇妙兄弟♂姐妹情的游戏。
类似拿过高分好评的《A New Life》、社会主义兄弟情《不二臣》和《燎刃序章》。男性向游戏,则一般会包含许多男性喜好的元素,类似Galgame,多以妹子为主角。
虽然侧重点不同,但这两类游戏都有一个共同特点——
故事表现手法与角色设定会刻意往该群体玩家喜欢的方向发展。
不过,比较有意思的是,现在热门的战争、格斗、对抗类游戏都很容易被认为是男性向游戏。
虽然它们并没有明确分类~
不知道从什么时候开始,粉色会和女生相关,男生的代表色又得是蓝色。
所以如果出现了一个喜欢粉粉嫩嫩的大兄弟,就很容易出现下面这种闻-者-伤-心的故事↓↓↓
其实嘤酱身边的喜欢玩《闪耀暖暖》的男生还蛮多的,而且都是zqsg连氪带肝,本人完全比不过。
就连《明日方舟》刚出来的时候,因为策略塔防的玩法和多妹子角色,也被认为是主要面向男生的游戏。
但其实,嘤酱还是吃了某位萌妹的安利才玩上它。
以前,BBC曾做过一个名叫“Boy’s toys VS Girls’ toys”(男孩的玩具VS女孩的玩具)的试验。
工作人员事先准备了一些传统印象中的男生玩具和女生玩具,然后将小女孩们换上男生的打扮,让不知情的大人照顾她们,并陪她们玩玩具。
这些小女孩在男生玩具区玩得非常开心。
试验完毕后,工作人员告诉照顾女孩的大人其实她是个女孩。
这位大人非常震惊,因为他根本没有发现她是个女孩,她就像个男孩一样玩那些玩具,也非常感兴趣。
虽然男生和女生确实有差异性,但我们要知道, 兴趣爱好大部分都是后天的,也是可以培养的。
所以,嘤酱觉得,不管是男生喜欢玩女性向游戏,还是女生喜欢玩男性向游戏,都只是个人的兴趣爱好罢了。
其实,也可以理解,为什么很多游戏厂商会给游戏划个定位。
为了把握市场,游戏厂商们每年都会做大量的调研。
以女性向游戏为例,曾经有数据显示,女性非常偏爱棋牌、模拟经营类的手游。
为了讨女性玩家欢心,游戏的各种设计上就会有一定的倾向性。
所以,你能发现当前女性向主流游戏是以轻度的休闲类游戏为主,当然这背后也有此类游戏有着更低预算的原因。
但反过来想想,为什么会出现这个调研结果呢?
原因大概在于,如果定位给你的游戏类型有限,恐怕也很难做出更多选择了。
△现在关于女性向游戏的类型偏好已经出现了更多选项
或许,男性向游戏和女性向游戏,本质上没有什么区别。
就像BBC的玩具试验,无论是乙女向还是Galgame都只是一个类型而已。
游戏就是游戏,它的玩法、剧情、立绘等等都放在那里,所有人都有权去体验它。
偏向就像给产品上了一个概念,作为玩家的我们,没必要既为游戏买单,还要为概念买单~
所以,喜欢就去玩咯~只要没有恶念,任何爱好都不该被嘲笑。
就像曾经的《拳皇》,现在的《拳皇 for GIRLS》,主要人物没变,换了种方式欣赏而已。这么迷~人的八神庵,嘤酱就不信没有小哥哥想再玩他一次~
所以,问题来了~你们会玩那些定位是女性/男性向的游戏吗?