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【就哔哔】你的年度游戏是...

呆毛哥 20-12-13
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 12月11日,一年一度的游戏奥斯卡TGA又如期举行。年度游戏给到了《最后生还者2》,虽然不感到意外,不过2020年是特殊的一年,又恰逢世代交替,许多大作没有在今年发布,整体显得太平静,没有太多亮眼的内容。

【就哔哔】你的年度游戏是?

去年的《只狼》今年的《最后生还者2》,大家心中的年度最佳又会给谁呢?

2020年要过去了,你们玩过最为难忘的游戏是哪一款呢?

呆毛哥邀请了嘤酱、皮皮君、团球球、哪尼和蘿蔔老师,开个小圆桌,同大家聊聊各自心中的年度游戏。 说实话今年的手游,如果可以的话我并不想选择,原因是没有一款是能够担的起全面、超凡、足够亮眼这样评价的游戏。

【就哔哔】你的年度游戏是?

我没有看到诸如《密教模拟器》《再见 狂野之心》《Gris》《纪念碑谷》这样惊艳的产品。

【就哔哔】你的年度游戏是?

或许有些太过苛刻,你可能会说《原神》《CODM》《英雄联盟》都是不错的游戏。

是这样的,不过这些游戏多是移植和享受于前人经验做出的优秀内容,并没有达到我心中对于年度游戏全面超越、特色亮点玩法的定义。

【就哔哔】你的年度游戏是?

如果非要选择的话,我会选择《英雄联盟》手游。他基于原版内容做出了符合当下手游的诸多优化,让游戏服务于设备也服务于玩家,作为S1就驰骋在召唤师峡谷的青铜选手,上手的第一刻真是猛男落泪。

【就哔哔】你的年度游戏是?

而主机向的年度游戏,《最后生还者2》。本世代中,他在画面、技术、敌人AI交互上等方面全面超越其他游戏。

【就哔哔】你的年度游戏是?

只不过对于1代投入太多情感的玩家,在初上手的时候会被强大的情绪反差影响到对于游戏的判断,而超长剧情的代入,也会让你失去耐心,游戏结束之后你才有余力去回味游戏,这是一部需要独自体会完西雅图三天旅程才可下结论的游戏。

【就哔哔】你的年度游戏是?

(博物馆能看一次哭一次)

《最后生还者2》极具争议,但不影响他成为我的年度游戏。

【就哔哔】你的年度游戏是?

手游

对于萝卜这种模拟经营与RPG游戏爱好者来说,自由度绝对是评选的的一大标准(主观角度),而主打自由世界、多线剧情、多结局、多周目的国风武侠RPG手游《我的侠客》自然是榜上有名的了。

【就哔哔】你的年度游戏是?

而对于主打开放世界的《幻塔》与《原神》来说,同样也在萝卜的年度游戏单中,只不过0氪的体验如何自然要另说了。

PC/主机

不用说,《赛博朋克2077》绝对值得提名,虽然上不了今年的TGA,但是咱快爆的就哔哔可不吝啬给个提名。

虽然目前萝卜还没玩到手,不过也早早订购了实体卡盘,就等着快递送货上门了!

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至于游戏表现如何?从近几天网上流出的测评文章与各类视频来看,相信是不会让我们失望了。

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除此之外,革新了玩法,并打造了更大开放世界的《刺客信条:英灵殿》与《看门狗2:军团》也值得一提,虽然其中还是难逃育碧海量“支线”的影子,但作为一款商业游戏来说,总好过顽皮狗那般的“作死”精神。

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主机平台——《十三机兵防卫圈》

对于《十三机兵防卫圈》,我曾经给出了这样一个评价——「毫不夸张的说,它甚至值得你专门购买一台PS4」。

虽然简单粗暴,却也最为直观。《格林魔书》、《奥丁领域》、《胧村正》、《大骑士物语》、《龙之皇冠》......即便一路追随香草社这些作品,早已见识到它们在2D画面上的艺术造诣,但《十三机兵防卫圈》依然成功突破了我对于2D游戏画面的想象。

游戏用丰富的层次在平面上描绘出具有纵深感的世界,尤其是对光影的运用——无论是清晨的阳光穿过树叶洒落的光晕,还是傍晚时分透过窗户照进教室的夕阳......都令人忍不住驻足欣赏。

昏黄的色调披上一层略显斑驳的滤镜后,昭和时代的岁月感被完美呈现,更遑论角色们流畅的动作与细致入微的表情变化,在一般的2D游戏里是难以想象的。

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而在这个由13位少年少女交织而成的群像剧中,错综复杂的关系、环环相扣的剧本以及对于真相的巧妙伪装与反转,也让这个科幻类的剧本故事显得充实而精彩。

更为难得是,虽然涉及到时间穿越等元素,设定上却依旧能够自洽且没有明显的BUG。

我相信在哪怕在未来的两三年里,《十三机兵防卫圈》的剧情都会让每一位玩过的人回味无穷。

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移动平台——《世界计划多彩舞台!feat.初音未来》

这是我今年唯一一款能让我持续玩下去的手游了,作为一个从PSP版《初音未来 歌姬计划》开始,一路经历了PS3、PSV、3DS、Switch、街机等所有平台上《初音未来》IP音游的老玩家,这么多年来,移动平台上总算是出了一款各方面表现都很出色的初音IP音游,还是颇令人欣慰的。

【就哔哔】你的年度游戏是?

世嘉这一次找来Craft Egg合作可谓眼光独到,大名鼎鼎的《BanG Dream!少女乐队派对!》正是出自他们之手,所以在音游部分并没有因为改成抽卡玩法而有所妥协,7键轨道+高难度谱面+严苛判定,完全就是为音游核心玩家量身打造,而优秀的谱面设计和精美的MV动画,也堪称是目前移动端偶像类音游的典范了。

【就哔哔】你的年度游戏是?

除了经典的V家角色外,《世界计划》还设定了六个风格迥异的团体——有虚拟歌手、有甜美偶像、也有摇滚乐队......相信你总会找到自己喜欢的风格,曲目的音源也可以自由切换。

【就哔哔】你的年度游戏是?

提到年度游戏,本乙游老司机当然要给大家从恋爱游戏里选啦。

实不相瞒,今年开测/上线的恋爱游戏,但凡能叫上名字的,嘤酱全都zqsg的玩过。

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虽然本嘤沉迷的是某款伪海棠文学,但属实是个人(恶)趣味,单论质量只能排18线的它提前下场。

因此今年的恋爱年度游戏,本嘤选《未定事件簿》。就投入、质量、体验这三个维度来看,这款游戏绝对是今年恋爱游戏中最能打的。

在这款乙游中,推理与恋爱二分天下,立绘、剧情、配音均在水平线之上。

【就哔哔】你的年度游戏是?

而与大多数女性向作品的设定不同,米哈游的女主设定更为强势——高院毕业、经济独立、力求上游、职业女性。

【就哔哔】你的年度游戏是?

游戏呈现出了一种“理性恋爱”,并包含对社会生活的反映,如果是一篇作文的话可以打到85分以上。

【就哔哔】你的年度游戏是?

皮皮君这个人虽然一向不喜欢随大流,但是有些东西受到很多人也是有其一定的道理的。如果让我评选年度最佳游戏,我可能还是会把那一票投给《使命召唤》。首先它作为一款这么大型的游戏,适配优化做得很好,牺牲少量画面和帧数也能获得不错的游戏体验,可以说是门槛低,上限高。

【就哔哔】你的年度游戏是?

而且游戏吸收了主流 FPS 游戏的操作方式,社交体验也贯彻了鹅厂一贯的便捷,游戏模式完美还原端游,还加入了各种角色和要素,像一场 COD 的大乱斗。它当之无愧。

【就哔哔】你的年度游戏是?

今年玩过的游戏不少,但其中能够得上年度级别的作品确实不多。

在手游中,除去还未上线的《使命召唤手游》等几款游戏外,兼顾我的个人喜好与可玩性几个方面后,我大概还是会将心目中的年度最佳游戏投给《原神》。

《原神》无论是美型的人物立绘与建模,还是精细的场景配置,都颇合我的审美与口味。而高自由度的开放世界带来的多样场景交互,以及场景可破坏性与真实的物理引擎也是我最喜欢的~

【就哔哔】你的年度游戏是?

端游方面,作为国风狂热爱好者的团球球,今年依然最爱《剑网3(剑侠情缘网络版3)》。这款由西山居工作室研发的次世代国风MMO,描绘的是盛唐时期的江湖。

【就哔哔】你的年度游戏是?

自重制版以来,剑三的场景、外观的精细程度都大有提升,布料2.0也给人带来一种真实的质感。

作为少数“氪金不能变强,只能变得花里胡哨”的游戏,今年10月,剑三开启了110新等级资料片“奉天证道”,并新增了几张乱世场景地图和剧情任务。

【就哔哔】你的年度游戏是?

映射疫情中医护人员的伟大情操与病魔前生命脆弱的乱世万花剧情,乱世藏剑中外敌当前破釜沉舟、死战不退的惨烈悲壮……真实,还令人落泪。无法让我不将年度最佳留给这个我心中的大美江湖。

可以看出每个人对于年度最佳的定义各不相同,现在换你来说说你心中的年度游戏是...

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