都说能白嫖绝不花钱,但如果注定要花钱,怎么花钱好,怎么花钱值,就是我们需要考虑的问题了~
毕竟,我团某人,贫穷才是本色(黑也是)。
如若一款游戏下载不花一分钱,在游戏中想要解锁各式各样的商品、功能、外观等大多要额外付费;同时它还上架了另一种下载模式,付费后才能够下载游戏,但里面的东西不花钱就能获得,这两种模式,你会选择哪个?
这就是游戏所谓的「内购」和「买断」。
其实一直以来,游戏就存在买断和免费+内购的两种经营模式,关于二者之间孰优孰劣的争论,也从未曾停息过。
「内购」分为两种,一种是付费解锁额外下载内容,俗称的买DLC,一种则是免费下载,通过游戏内的各项服务或是增值商品来收取额外的费用,也就是很多人说的F2P模式。国内游戏目前大多属于后者。
「买断」则要显得单纯的多,付费买断游戏的所有内容,无内购、无广告,以保障玩家的游戏体验为前提。
在过去很长一段时间里,国内的版权环境相对来说比较糟糕,导致买断制的单机游戏很难盈利。由于盗版、破解版盛行,在多数玩家不具备为内容付费的意识时,买断制显然是不太适合国内游戏市场的。
Steam平台在国内盛行后,一定程度上推动了玩家们对付费购买游戏这一模式的认知。
《王者荣耀》作为国内最热的一款全民MOBA手游,就是十分经典的免费+内购经营模式。
如果《王者荣耀》采用了付费买断的形式,购买后所有英雄不用额外付费,和现在的经营方式相比你会怎么选?
看似简单的选择题,大多数人估计却都会选择后者——尽管他们在《王者荣耀》中花的钱可能远远超过了买断价格,但根深蒂固的消费观念想要在短时间内改变着实挺够呛。
其实对大家来说,要想让我们心甘情愿掏钱包买单,就得让我们觉得「物有所值」,乃至「物超所值」。不过要想做到这点可不是什么容易的事儿~像近期上线的Steam移植手游,文字模拟生存游戏《避难所:生存》就属于「买断」制,付费即可下载,后续也不存在任何需要额外付费的内容,传说中的一次购买,终生可玩~
近乎完美复刻游戏内原汁原味的种种场景玩法。虽然虚拟摇杆操控手感相较PC版手感略逊几分,但同样解决了PC无法随时随地开一局的不便!
丰富长线剧情与紧张刺激的60秒拾荒,可玩性耐玩性都有着相当的保障,买断自然不会吃亏。
且相较于Steam上购买的原价30元,手游版15元即可入手,首周折扣6元,一个首充的价格就能玩上小几个月,这不舒服得很?
同期上线的2D Roguelike《重生细胞》也是一款付费游戏,不过与《避难所:生存》不太相同的是,《重生细胞》国服安卓版选择了「内购」的经营方式——免费下载、试玩章节+付费解锁后续关卡。游戏最为突出的就是手感舒适、虐,以及硬核的动作体验。颇高的操作难度也就意味着如果你意外地刚好适合这一玩法,将带给你的就是重复的练习、肝到头秃、为你磨炼一颗坚强的心。
既然如此,可玩性嘛自然不用说。如果适应不来,通常在用来试水的试玩关卡跌倒,就会果断在试玩关卡放弃,更不存在购买后吃亏~
诸如《远方-loner》《模拟地铁》《逃脱者:困境突围》等,也是比较受到玩家喜爱的几款付费制游戏。虽然未必所有付费游戏都是3A级别的大作,但其实付费游戏能给我们带来更加良好的游戏体验,这点是毋庸置疑的。
一方面是付费后的无广告的纯净游戏体验,且不会不时跳出引导充值提升战力的各种诱惑满满的界面,简直不要太舒服~
另一方面当然是因为买断游戏中基本不会出现逼氪变强,极度影响平衡的内购模式了。
当然,内购解锁方式也并非不可取。大多数免费试玩关卡+内购解锁的游戏同样保证了无广告的纯净体验,试玩关卡也能最大程度让玩家判断是否值得下手,有的还可以根据需求只选择单独解锁想要的部分,显得更加人性化。
买断制在如今也变得人性化了许多,部分平台会提供购买后一段时间内不满意可以申请退款的服务,也算是另一种形式的提供试玩体验吧~
目前市场上免费+内购的经营模式的游戏仍然占据了大多数,更有不少依靠在游戏内商城付费购买来变强的游戏,氪度也是相当不俗。
然而这种疑似氪金变强的模式在买断游戏中很难见到,至少保证了如果我们赢不了,那就只是真的菜,而不是又穷又菜对吧!
有被冒犯到我自己,就,怪难的。
其实大多数游戏会更愿意选择内购制。究其原因,在于内购制比买断制对游戏厂商来说更加安全,且买断制一旦遭到有心人破解后非法传播,对游戏造成的打击是成吨的。
所以很多小工作室为了一定程度上的遏制这种情况,又或者是为了保证后续运营的合法收益会选择采用内购方式,也就是免费下载,有免费试玩内容,通过付费解锁额外dlc或者后续关卡。
总的来说,买断制与内购制还是各有千秋的。「买断」制的优势在于一次付费后,大多情况都无需再支付后续额外的开销;而「内购」制的优势在于免费下载,付费内容可选择性强,也方便我们接触体验到更多的游戏。
那么,如果要你选择「内购」和「买断」的话,你更喜欢哪个呢?