玩游戏,「卡关」是难免的事,尤其是那些对操作有要求,又或是注重解谜玩法的作品。
《魂》系列,《只狼》等都是典型的高难度游戏,「卡关」是常有的事。
一般情况下,「卡关」都是一种非常不好的体验,毕竟很多时候我们玩游戏就是为了放松、为了消遣,而一旦遇到反复挑战多次都无法通过的关卡,节奏就会因此被打乱,那种烦躁与愤怒则很容易就让原本的好心情消失殆尽。并且越是着急的情况下,很有可能就因此失去理智判断力,更加无法顺利通关。
遇到「卡关」时,有些玩家会选择坚持——不断的摸索,不断的练习,又或是先让自己冷静下来,尝试从不同的角度去思考。很多时候只要用心挖掘游戏中的每个细节,便能够摸索出大部分游戏卡关点、解谜点的破解之道。毕竟大部分正常游戏只是为了设计一定的挑战门槛,而不是为了恶心玩家。所有只要怀有一定能通关的信念,就能找到突破口。
而有些玩家可能在尝试几次之后就会选择放弃,或者直接去查看攻略,甚至是开作弊器强行通关,在我看来这也属于放弃的范畴之内。当然,放弃并不一定就是“错”,也不一定就比坚持要低一等,毕竟每个人都有选择游戏方式的自由。而时间宝贵,游戏说到底也不过就是一种娱乐形式,值不值得为了所谓的“坚持”而耗费大把时间,则是见仁见智的问题了。
说起让我印象深刻的「卡关」体验,那绝对是《GTA3 罪恶都市》的遥控直升机关卡,反人类的操作体验再加上十分不合理的难度设置,让当时的我在几番尝试失败后,就果断放弃了,至此之后《GTA3 罪恶都市》就成了“作弊码专属游戏”。
当然,如今手游中遇到「卡关」的情况相比单机游戏而言会少得多,因为需要照顾到更多玩家的体验,很多时候开发商甚至还会主动降低难度,以免玩家因为卡关而直接退坑。印象中我近几年来遇到卡关情况的手游,就只有《明日方舟》。大家在游戏中是否有遇到卡关的情况呢?在尝试过几次之后会选择放弃呢?又或者你是相信“铁杵也能磨成绣花针”的坚持党?
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