无论做什么,总会有值得你去炫耀和极具成就感的时刻。
打游戏亦是同理。
尤其是玩游戏的过程其实是一个自我挑战、自我实现的过程,这种成就感会更加充分。
游戏内的一些目标在玩家眼睛里是一个很具体的目的地,只要达到某等级就可以打过BOSS,也可能是玩家对于自我设立的目标,比如:在开放世界中打造一栋华丽的房屋。还有一种更为极致的挑战,就是我们看到的所谓的速通和无伤挑战。
这些成就有的是游戏设定给玩家的,也有的是玩家给自己设定的,相同的是同样都是延迟满足的快乐,当你完成既定目标的时候,那种爆棚的成就感,是无法用语言去形容。
我们以《我的世界》来说,相信很多小伙伴一定会有这种感觉,游戏中无限的玩法,能提供给不同玩家的不同的成就感。在“红石党”眼里,自己辛苦几十天弄出来的高科技红石线路,将它录制之后发布到视频网站,看着弹幕刷着请收下我的膝盖,露出微笑之后,转头又投入下一个线路制作中。“建筑党”也是同理。
这样的正反馈存在于很多游戏之中,即便在于小小手机上的游戏里,都能够原汁原味的体验到。在一些社交性质更加浓郁的游戏里,我们通常能够在每一次的小小对局中获得大大的快乐,《王者荣耀》的五杀、《第五人格》的人皇秀等等天秀瞬间。
对于我来说记忆最深刻的确实在《红蓝大作战》中与同事的一局小游戏对战,还记得那是一局“超级冰壶赛”,双方都至赛点,只需要防守住这一球并打出反击,都有可能获得冠军,在长时间拉锯之后,精神上更加集中的我,抓住的一丝机会得到了冠军,那一刻的确有着无限信息和爆炸的快感,并且每每回忆起那一刻,依然有那种“我很强,强到自己都捂不住”的中二感。
还有一种利用适当负反馈去激发玩家正反馈的游戏,那就是硬核游戏。著名的魂系列游戏,就是以无难度选择、压迫感十足的BOSS战和不断死亡作为卖点,让玩家在游戏中体感上的不适,经过不断练习达成过关,用失败激发更高的成就感。当然,这样的手段会让一部分玩家在初见后就直接放弃,不过其魅力就在于快餐式游戏流行之后,反套路游戏带来的成就感更加强劲。
游戏成为了你需要付出才能获得收获的内容,这样的快乐会比“充钱就能变强”的游戏来的更加持久和扎实。
当你在游戏投入了足够的热情和心思之后,我们会对游戏表现出咬牙切齿、手舞足蹈,或许在外人来看难以理解或者不值一提,不就一个游戏,至于嘛~但是只有游戏玩家知道你为此付出的努力,当你回望时还是会津津乐道,这就是热爱带给你的成就感和满足感。
那么,你还记得你打游戏中最有成就感的瞬间吗?留言分享给我们吧!