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【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

团球球 21-05-11
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不知道大家平时生活中有没有这样的体验:一到干正事儿的时候,世间万物都变得异常有趣,连掰手指头都能自己玩上好半天。其实这种情况还挺常见的,我们通常把它称作:「逃避性摸鱼」。

——可能这就是我打开文档一下午才写了个标题的原因?糟糕,好像一不小心说了实话。

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽。连好好做事都有「不务正业」的时候,那么在玩游戏时,我猜大家大概也不会都老老实实跟着引导走吧!大家在游戏里的「不务正业」都有哪些情况,让我来猜猜——

▍强迫症式「不务正业」

大多游戏中,尤其是开放世界类RPG,出于引导玩家们熟悉操作设定、塑造世界观和角色以及带来更好的沉浸感等诸多原因,都会设置一些主线任务。

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

虽然或许整个流程并不长,但前往任务点的途中多多少少触发一些跑腿、除草、采集之类的支线或者隐藏任务。其实它们无非是一些鸡毛蒜皮的琐碎小事,却仿佛二十床鸭绒被下的一粒豌豆,始终让人放心不下。

在这种情况下,不少玩家就会趋于“我就做个支线任务很快的,待会就回来”这种心态,顺着支线开始「清图」,从此踏上做支线任务的路一去不复返。

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

《关于我没走主线一直在做支线任务满级后遇到第一个主线BOSS这档事》

——即使世界末日马上就来,我也要除完草再走!

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

▍自由度过高导致的「不务正业」

主打高自由度的开放世界或沙盒游戏,固然可操作和探索的地方颇多,但也会因此让玩家们在偏离「传统玩法」的道路上越走越远。

玩家们时常在游戏过程中进行各种尝试的时候发出感叹:竟然还能这么玩?

不过对于我来说,这一点在《原神》中展现得更淋漓尽致。作为一款高自由度开放世界,不强制玩家跟随主线走,可以自由探索世界大地图则是它的优势之一,角色与场景间的可交互性也意味着可做的事情会更多。

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

固然在自由度上《原神》是做得相当不错的,但对于我这种经常性跑偏的玩家经常玩着玩着就失去了方向:地上的东西看着就想采集,路过风之瞳之类的采集点也会停下来尝试收集,看到丘丘人营地里的宝箱会试探性的进去冲杀一番,甚至连一些看起来能烧能砍的草垛和木桶也不放过——能玩的实在是太多了!

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

然后再摸摸鱼,做做支线什么的。常常一两个小时过去,主线任务无事发生,背包倒是满了不少。

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

以至于如今都几个月过去了,我的等级始终稳定在二十来级,啧。

▍主线是什么?小游戏太好玩了

不少游戏为了给玩家们在推进世界剧情的闲暇增添乐趣,会选择制作一些休闲小游戏以供玩家消遣。

《巫师3:狂猎》里的昆特牌就在此列。作为游戏中的原本作为一种互动的小游戏,它被设定为无论什么时候,都可以对任何一个NPC发起昆特牌对局。虽说还挺方便的,但如果在不适当的时机进行这个小游戏,就会变成——

“村民A:杰洛特!我女儿被强盗抓走了!你快去救救她吧!

杰洛特:来盘昆特牌吧!

村民A:村子里还没人能胜得了我!”

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

所以说,还管什么狂猎?来局昆特牌吧!

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

其实,这么看下来「不务正业」的玩游戏也挺快乐的。所以不如继续向着跑偏的方向一骑绝尘好了!(bu

【就哔哔】玩游戏时,有「不务正业」的时候吗?

那么,在玩游戏时大家有「不务正业」的时候吗?一起在评论区里聊聊吧~

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