曾几何时,尚在学府深造的他们因一拍即合的游戏设计走到了一起,意外成为了一支独立游戏开发团队。两年后,三位大学生捣鼓出的处女作横空出世,虽碍于有限的制作经费将游戏格局和深度一再减弱,但光影斑驳间迸发而出的创意确是无比耀眼。他们叫做 A Fox Wot I Drew,它被称为《树》(Baum)。
树
在游戏中,玩家将扮演一颗水滴在丛草花间肆意穿梭,体验着一场绿意盎然的静谧之旅。在我们眼中,无论小水滴如何跋山涉水,它的旅途仅仅是树干上小小的一块区域,可能是含苞待放的花蕾,承重缓冲的嫩叶,刺痛躯体的荆棘,但在它眼中这里就是全部的世界。
《树》依靠独特的手绘风格,在游戏的每个过场间留下些许痕迹,却未曾破坏这抹大自然的和谐绿意。游戏并未宏观地描绘出小水滴畅游的树木,而是将游戏场景的焦点无数倍的放大,大到屏幕仅能承载树干上某一小小的区域,大有“以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑”的“童趣”之感。每当小水滴滑过待放的花蕾,那不经意间留下的轻快脚步声宛若琴音拂过花间,实在是赏心悦目。
游戏通过划动屏幕的方式,预设好滑动路线,引导水滴更好地穿越障碍,到达储存点或下一场景。随着游戏的深入,玩家将会接触到更为密集的荆棘群、喷吐着毒气的球株、吞噬角色的蓝色食人花,制作者有意在游戏中增添障碍以提高游戏的挑战性和可玩性,并让玩家更好地思考如何引流水滴。
《树》就如人生,是一段很长的旅途,旅途上小水滴和我们会遇到各种各样的意外,酸甜苦辣,冷暖自知。当“润物细无声”的护花之旅走到了尾声,倚靠在树干的沟壑间回想这一路的奇遇,不也是一段美妙的路途吗!
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