口袋妖怪(以下简称PM)作为一款即将迎来20周年的经典策略对战游戏,一直以来却被误解为低龄向的游戏,与之相反的讽刺事实却是,如今支撑着PM不断取得怪物版销量的却是一大帮已经要被叫叔叔的二十到四十岁的玩家,真正的低龄玩家已经被这两年崛起的新秀《妖怪手表》抢走。本文将从PM的核心玩法,PVP对战的角度出发,为不了解PM以及从没有真正玩到这款游戏精髓的玩家们做一个扫盲,你会发现,PM的世界比你想的更精彩(这里指的自然是官方的PM而不是满大街的山寨版)。
注:推荐一个超好用的PM工具网站“神奇宝贝百科”,这是一个维基百科旗下的网站,如果看过本文后你想要进一步了解PM的各个方面,可以到这个网站上去。
玩过PM的人肯定不在少数,特别是像我一样的90后95前,童年只要能有一台掌机,PM绝对是必不可少的游戏之一。但是在那个时候,大多数玩家仅仅是将剧情通关后就当做是完成了游戏,狂热点的会重新开始再玩多遍,GBA的宝石版上追加的战斗塔也是为了让通关剧情后游戏能够更有乐子,然而有一种玩法却被绝大多数玩家所忽略,也是为什么PM在中国的玩家流失量大的原因,那就是玩家与玩家间的对战。
由于身边一同游戏的伙伴数量不足,大多数PM玩家是没有尝试过GB和GBA时代的联机的,但到了NDS和3DS时代,随着网速的提升以及WIFI的普及,在家里和日本的玩家对战已经不是什么新鲜事了,因此很有必要为各位曾经或是未来的PM玩家详细地介绍一下PM对战的方方面面。
到目前为止,PM的数量是721,每一只PM都有官方为它设计的种族值,那么什么是种族值呢?PM的能力分为6类,HP、物理攻击、物理防御、特殊攻击、特殊防御、速度,这6个属性的总和就是一只PM的种族值,种族值通俗的说就是每只PM的天赋,种族值的高低最能直接反应出一只PM的强弱,当然这也只是相对的,毕竟用低种族值的PM击败高种族值的PM是PM对战的一大乐趣,至于如何做到,则需要倚靠努力值分配和风格化配招。
前面引出了一个新的概念,努力值,我们说种族值是PM的天赋,那么努力值则是PM经过后天锻炼得到的点数,用RPG的语言说,努力值就是角色升级后的技能点数,如何分配这些技能点数,是让你的角色与众不同的关键。种族值在PM被设计出来的那时候就已经确定了,但努力值对所有PM来说都是相同的,只不过在前5个世代(红绿到黑白)努力值一直作为一个隐藏属性,看不见摸不着,想要恰好分配,就得靠玩家自己计算,好不容易从XY开始,努力值可以通过一个六边形的形式展示了,老玩家基本都感动地哭了吧。言归正传,每只精灵可以分配的努力值都是510点,而分配的对象就是之前说的6项能力:HP、物理攻击、物理防御、特殊攻击、特殊防御、速度,每一项能力可以得到最多255点,但由于PM在50级时8点努力值可以换取一点能力值,100级时4点努力值可以换取一点能力值,因此一项分配252点会更加合理,也就是252+252+6,因为这既是8的倍数也是4的倍数。
MOBA玩家肯定知道出装、法伤、物伤之类的吧,如果跟你说PM是这些东西的开拓者之一你信吗?6项能力值经过不同的努力值搭配可以出现许多不同的风格,举个例子:我要训练一只物攻强大的精灵,我就可以把努力值分配252点在物攻上,同时再提高其生存能力,就再加252到HP上,当然这是最简单粗暴的做法,高阶段的玩家会计算这只精灵“天敌”们某项能力在0努力下的数值,然后将努力值分配到正好超过的地步,对于新手来说过于高端了。
风格有了,配招又是怎么回事呢?PM的技能只能携带4个,但能够学会的技能却有一大堆,如何选择,是一只PM能够起到多少作用的关键。首先要明确技能的分类,技能分为物理攻击技能、特殊攻击技能以及变化技能,前两个顾名思义是对应物理和特殊攻击能力值的,而变化技能则是指不直接产生攻击效果的技能,比如叫声、摇尾巴等。了解了技能的分类后,根据上面的风格就可以开始挑选技能了,依旧用例子说话,比如一只加满了物攻努力值的精灵,在配招时就要尽可能地选择物攻的技能,并且要将属性选得广一些,火系精灵不能只有火系技能,电、地啥的能上的都上,这样才能保证打击面足够广。至于变化系在通关中大多被玩家舍弃,但变化技能常常是消耗类和秒杀类打发的核心,曾经碰到过一个玩家,上来就是巨钳螳螂,我一时无法打倒,结果被其两轮剑舞后子弹拳秒了全队,鬼火、剧毒等回合伤血技能更是在对战中常常可以见到。
以上是对战入门中的入门,限于篇幅的关系说得不够清楚,但是如果你可以理解,至少可以先借鉴别人的队伍培育PM来几盘对战,但如果还要再往上进步,孵蛋、特性、道具等要学的东西还有一大堆,看到这里,你是不是对PM彻底的改观了呢?都说在进入一个圈子前只会觉得圈子里的人都是疯子,人与人之间如果不能多一些换位思考,最终的结果就是互相伤害,希望PM能给你们带来欢乐。