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他们是幕后的英雄 聊聊几位传奇游戏人

echo 15-10-01
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如果你是一个游戏爱好者,必然尝试过各式各样的游戏类型,也玩过许许多多的游戏,但或许你对这些游戏的“生父”一无所知,这也是为什么在岩田聪先生去世的时候,会有大量国人以为他是马里奥之父的原因了。为了避免类似的情况过多的发生,同时也为了感谢他们带给我们今天这样的一个丰富多彩的游戏世界,我们就在此稍微聊聊4位代表了4种不同风格的传奇游戏人。(以下排序部分先后,为笔者的一时兴起,不代表成就大小)

■动作游戏大师——神谷英树

一上来先从大光头开始好了,神谷英树,生日1970年12月19日,1995年加入CAPCOM,工作了十多年的时间,于2007年离开,并成立了白金工作室直至今日。他是一位极具个性的游戏人,除了本人特别具有特色的大光头之外,如果你关注了他的个人推特,那么每天都会被他的推文刷屏,并且大多都是转发粉丝发给他的推文。

他们是幕后的英雄 聊聊几位传奇游戏人

上面说的是他在生活中的个性,如果要说他工作上的个性就更是说不完了。首先说说他在CAPCOM期间的一些代表作:《鬼泣》、《红侠乔伊》、《大神》。相信凡是喜欢动作游戏的玩家都绝对知道这三款游戏,特别是鬼泣,帅气的但丁和爽快的动作几乎家喻户晓,然而有趣的是,神谷英树虽然是这些作品的创造者,但却从来没有为这几款游戏制作续作,换句话说,无论是鬼泣2、3、4还是大神传小小太阳,这些续作、衍生作自始至终都与大光头没有任何关系了,这便是他与其他游戏人最大的不同。一般来说,这样既会浪费自己用尽心血创造出来的游戏以及知名度,还会便宜了游戏公司,用如今比较流行的话说就是浪费IP。像鬼泣这样开拓了时代的动作游戏经过一部一部的迭代,终于在DMC身上被玩家们喷成了渣,不知这算不算是CAPCOM的报应呢?

他们是幕后的英雄 聊聊几位传奇游戏人

如今的神谷英树带领着白金工作室继续出品着精品,最近的成功作品毫无疑问就是《猎天使魔女》了。继但丁之后,神谷再次创造出了一个无法替代的女性主角——贝优妮塔,同时本作也成为了难得的满分动作游戏,如果你热爱动作游戏却没有尝试过的话,只能说是你一生的遗憾了。虽然此后在WiiU上推出的《神奇101》和《猎天使魔女2》由于WiiU的装机量过少成绩不理想,但这两款游戏的质量放到整个游戏市场中都难逢对手。

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现在白金工作室和神谷英树的最新作《龙鳞化身》将在XBOX ONE上登场,让我们一起期待这位动作游戏大师为我们带来的动作盛宴吧。

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■推理游戏鬼才——巧舟

巧舟,生于1971年5月2日,1994年便加入了CAPCOM至今。如果说上面的神谷英树的游戏是“动”,那么巧舟的游戏就一定是“静”了,《逆转裁判》系列从GBA时代开始,连续三作将法庭这一与大多数人距离遥远的东西摆到了世人面前,同时也塑造了一个平时大大咧咧,关键时刻成熟可靠的律师形象——成步堂龙一。

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在GBA那个纯按键的时代,敢于创造一个需要勘察现场,并在关键的位置点击的游戏可以说是相当大胆,虽然游戏的体验并不能说有多好,但几年后在NDS上,终于可以直接使用触屏来操作了,可以说是功夫不负有心人。法庭辩论方面,与其他剧情类游戏最大的区别在于选择的过程是需要思考的,在语句中、人物动作里寻找破绽后将真相慢慢理清是游戏的核心玩法,即便放眼今天的游戏市场,能做出这样有趣的剧情类游戏也只有巧舟这一家。

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而巧舟在2010年的于NDS上的另一款尝试作品——《幽灵诡计》则是让世人再一次重新认识了推理游戏的表现形式,不仅游戏方式与众不同,最后的结局更是让人大跌眼镜。

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对于逆转的玩家而言,巧舟所写下的剧本才是真正的逆转裁判,因此缺少了巧舟的逆转4、5似乎不太符合大多数老玩家的胃口,好在随后的《大逆转裁判》以及最新作《逆转裁判6》中,这位推理鬼才将再次回归,即便没有中文版,相信还是会有大量玩家翻着字典将游戏通关的吧。

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■名留青史的BIGBOSS——小岛秀夫

小岛秀夫,1963年8月24日出生,1986年加入了KONAMI,2015年9月离开了其奋斗了30载的游戏公司。在此期间,小岛秀夫参与了KONAMI不少作品的制作中,包括《心跳回忆》、《宇宙骑警》、《恶魔城》等等,但要说最能够代表小岛秀夫的游戏系列,必然是《合金装备》。

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可以说小岛秀夫直到离职之前都为《合金装备》这部作品尽心尽力,力求将最好的游戏体验带给玩家们,然而东家KONAMI不知为何总是处处与他作对,从《合金装备》初代开始,小岛秀夫因为FC的机能不足拒绝在上面进行开发,而是选择了当时性能足够强大的MSX,也就是类似PC的个人电脑,然而KONAMI却硬是另外在FC上推出了一款合金装备,由于机能的原因,游戏的体验自然相当糟糕,于是也成为了合金装备的一段黑历史。而《合金装备5幻痛》上,KONAMI更是直接去掉了一切关于小岛秀夫的痕迹,仿佛小岛早已不在,就个人而言,实在无法理解一家公司为何会对一位王牌制作人这般待遇。

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如今小岛秀夫离开了KONAMI,似乎让人十分痛心,但只要小岛还想好好做游戏,就可以像神谷英树那样成立属于自己的工作室,并继续为我们带来印象深刻的游戏,即便MGS已经被KONAMI夺走,但小岛的才华绝不会就此终结。虽然不知道幻痛的销量对于小岛而言有没有意义,但既然是其离开前的最后一款作品,希望大家都可以支持一下,也是为了让KONAMI这个无情无义的老东家后悔。

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■全能创意之王——宫本茂

如果说上面的几位游戏人是年轻人更加熟悉的话,宫本茂的作品则一定是从我们的父辈开始就有所了解的了。1952年11月16日出生的宫本茂已经是年过60的人了,但这却一点也不影响他仍然是当今游戏行业里最为伟大的游戏制作人。

他们是幕后的英雄 聊聊几位传奇游戏人

宫本茂才是真正的马里奥之父,在此特别强调一下,但除了马里奥之外,猫叔还创造了大金刚、塞尔达、银河战士、皮克敏等等的任天堂看家作品,如果说任天堂游戏中大多数主要角色都出自猫叔之手,相信也没有几个人会出来反对。上面的神谷英树是任天堂粉丝,小岛秀夫也是因为马里奥系列而深受启发,仅从这里就可以看出,宫本茂的影响力不仅仅在玩家里,即便在同行中也是传奇一般的存在。

他们是幕后的英雄 聊聊几位传奇游戏人 

 超级马里奥兄弟为横版动作游戏的发展奠定了基础,无论是索尼克还是洛克人多少都受到了影响;塞尔达传说则是ARPG的鼻祖,将动作要素与解谜要素相结合、让BOSS战不是单纯的比拼装备和等级;银河战士萨姆斯使得人们将女性主角摆上台面,今天能有劳拉、贝欧尼塔、雷霆、菲斯等等的女性游戏主角都是拜其所赐;皮克敏为家用机上玩即时战略游戏带来了可能性。毫不夸张地说,如今游戏行业的蓬勃,就是从宫本茂开始的,虽然年事已高,虽然任天堂这几年过得有些不尽人意,但游戏制作人的世界里依旧不能少了这位有些顽皮但创意满满的老人。

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■未来会更好吗?

每个人都需要一颗感恩的心,或许游戏并不是所有人的必需品,但对于我们这样的游戏爱好者而言,上面的四位为我们展现了一个全新的,有别于现实世界的有趣世界,在此表示感谢,同时,除了上面的四位外,还有大量优秀的游戏人正在用他们的创意和热血,继续为广大游戏迷们制造一款又一款的新作,未来一定会有更多的优秀作品和游戏制作人出现,哪怕今天的游戏市场有些混沌,明媚的阳光也还是会打破黑暗,照亮前方的路。

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