今天我们来聊聊与骑士相关的成长系统。这些成长系统的收益各不相同,接下来我就按照收益从高到低来为大家做一个简要的介绍。
1、 人物升级(所需资源:联合币、研修课程)
由于游戏中人物成长模型较为简练,因此我收集了人物的升级数据后用MATLAB拟合出了人物成长回归曲线。
SSR骑士的回归方程为:Y=0.0061X ³-0.0014X ²+25.2558X+445.5721
经验证,拟合回归方程的误差数值在5以内,可以认为方程有效。
(SSR骑士)
从图中我们可以直观的看到,骑士升级并不存在显著的边际效益递减,因此从长期来说,升级是对人物成长收益最高的系统,建议玩家将其优先级设为最高。
2、 基因改造(所需资源:联合币,芯片,序列)
在第一阶的基因改造中,除了技能升级外,总共提供了900点耐久以及300点攻击,相当于SSR人物前三十级成长收益总和。
而如此高的收益,只需要24000联合币以及16个微型芯片。因此,基因改造虽然存在边际递减的现象,但在前期高的惊人的收益足以让玩家将其列为第二优先级的成长系统。
3、 好感度(所需资源:联合币,芯片,思念物质,礼物)
如前文所述,好感度系统的亮点并不在于耐久以及攻击的收益,而在于它提供两项稀缺属性:防御与暴击。
要知道,防御和暴击是两个人物初始确定的值,并不随人物等级增加而提升。因此,所有能提升这两项属性的系统都是极为珍贵的。
为了直观的体现好感度系统的性价比,我们不妨将其与觉醒系统做一下对比:
可见,好感度不论是从提升还是从性价比上都远超觉醒,因此建议玩家将好感度系统列为第三优先级。
4、 军衔(所需资源:联合币,骑士之证)
虽然军衔的作用很大,可以解锁骑士强大的被动与天赋,但这个系统还是被我排到了最后一名,原因很简单:军衔提升所需的骑士之证,只能通过抽卡获得。
也许有些非酋朋友寄希望于高军衔的英雄能逆天改命,对于这种想法,我只能很遗憾的说,在这款游戏里,SR与SSR是一道无法跨越的鸿沟。
诚然,在前期军衔较高的SR可以和白板SSR掰一下手腕,但随着等级的提升,SR与SSR的数值差距越来越大。到了60级时,SR与SSR的数值差距甚至可以到达(1-2466/3288=)25%之多。纵观整个游戏,没有任何一个技能增益效果能达到如此夸张的数值。