一、游戏基础物资
1、 联合币
联合币是游戏中最基础的资源,绑定了游戏所有的成长系统。
虽然联合币的来源很多,但任务中获得的联合币在60级之后人物和武器的升级需求面前显得杯水车薪。
以SSR人物为例:
(70级-80级的数据提升)
玩家每6分钟回复一点体力,每天自然恢复的体力为240点。而一次资源本能产出多少呢?指挥官等级35级解锁的四阶资源本中,24体力可以换来65000联合币。因此,资源本每日的极限产出为650000联合币。
显而易见,60级之后,联合币取代了指挥官等级,成了制约玩家成长的最主要因素。因此,建议玩家将多余的体力都投入到联合币资源本中。
2、 研修课程
研修课程与联合币的消耗比例为1:1的关系,为骑士升级经验。
虽然研修课程的产出效率和联合币基本一致,但其泛用性远不如联合币,因此其优先级也在联合币之下,推荐玩家仅在缺乏经验时投入资源。
(刷一次收益为60000经验值)
3、 武器芯片
武器芯片为武器升级经验,与联合币的消耗比例也为1:1的关系。
武器的成长曲线与骑士类似,但不同点在于60级以后武器升级的边际效益远低于骑士升级,因此建议武器芯片刷够60级所需后便停止投入资源。
4、 武器零件
武器零件用于武器突破,解锁武器更高的等级上限。
与武器芯片相同,因为武器60级之后边际收益递减,因此建议武器零件刷够突破到60级所需后便停止投入资源。
5、 分子载体,基因载体
这两点放在一起说是因为其作用都为骑士基因改造所需,只是不同骑士改造需求的物资不同。
基因改造在前期收益巨大,因此建议将分子载体与基因载体物资至少刷够二阶基因改造点满为止。
6、 金属,贸易原料
这两项资源主要用来升级玩家基地“伊甸”,在这里玩家可以获得一些免费的物资,以及合成更高级的材料。
因为伊甸产出效率在等级不够时十分低下,因此玩家在前期不必特意刷取物资升级伊甸,指挥官等级30级之后再考虑将制造中枢升级到6级即可。
7、 礼物,思念物质
这两项资源主要用于培养骑士好感度,获得额外属性。
礼物均为食物,可以提升骑士好感度。每次好感度提升的区间为10级,之后便要不同稀有度的思念物质来突破限制,解锁更高的骑士等级上限。
虽然好感度系统带来的耐久和攻击力的提升并不出色,但由于其能提供不随等级提升的防御与暴击属性,因此好感度属于优先级较高的成长系统之一。建议玩家刷够主要培养角色到达30好感度所需的材料。
(别忘了每日任务也会送食物箱)
8、 芯片
芯片主要用于武器突破与基因改造中,但与普通资源不同的是,芯片要在主线关卡中刷取获得。
由于不同类型的骑士使用的芯片不同,因此无需特意去囤积芯片,足够升级主力角色即可。