「Link·二次元」《英雄联盟》绽灵节,感受一下拳头那“致死量”的二次元纯度

7月22日,拳头游戏宣布展开为其一个月的绽灵节·灵魂莲华主题事件,这一活动将贯穿《英雄联盟》、《符文大地传说》以及《云顶之弈》。在一般玩家的认知里,《英雄联盟》这个系列很难和「二次元」有什么深层次的连结,不过事情的发展往往就是那么出人意表。拳头的这一次「绽灵节」活动,除了《LOL》的固有玩家群之外,更是成功破圈,吸引了许多非MOBA玩家的目光。如今为期一个月的活动即将落下帷幕,趁着这个机会,咱们不妨重新回顾一下,拳头这隔着屏幕都能清晰感受到的“致死量”二次元纯度。

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其实在「绽灵节」上线之前,拳头就已经先发布了一段动画短片《道》作为预热。从这个动画里便不难感受到,开发团队想要拉近《英雄联盟》与“二次元”的距离,而唯一让人感到的意外的,是没想到这帮人最后会将二次元的内容给做得如此“彻底”。

▍在《LOL》里,你甚至能玩Galgame

让我们继续说回「绽灵节」,当更新完游戏并登陆后,我们便可以很轻易的发现本次活动的重中之重——「灵魂羁绊」,要如何形容它呢?一言以蔽之——Galgame。

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在由一只”狐狸“带你熟悉完这个模式的流程后,我们便能与本次活动的10个角色开启“羁绊之旅”。就体验上而言,与传统文字冒险形式的Galgame并没有什么区别,只是少了存档、回看等常见的功能,毕竟,这也不是真的Galgame嘛。

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要说有什么遗憾的话,就是角色对话都是没有语音的。不过由于背景乐的质量非常不错,倒也不会有违和感。根据官方的说法,这些音乐是专门针对文字冒险的沉浸式体验而设计的。

在故事的最后,Galgame里那让人脸红心跳的福利桥段,自然也是少不了的:

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▲虽说只是亲吻脸颊,但这糖,已经够甜了

谁又能想到,有一天当我们打开一款MOBA游戏,竟然是为了来玩Gaigame呢?

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其实在「绽灵节」项目启动的时候,开发团队原本的设想,是将其打造为以“对决”为主题的活动,不过在与叙事创作团队进行讨论后,这一提案被推翻了。因为这些角色并非是以简单的善恶为划分,并不适合塑造成两方对立的感觉。此时有人提议可以放大这个主题中的动漫元素,由于团队中有许多人都是动漫迷,甚至可以说是“死宅”级别,对于这个提案自然是一拍即合,那么剩下的问题就是,该如何在《LOL》的世界观主题下与二次元做深度的融合。

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▲「绽灵节」首席制作人——Ryan Mireles

作为本次活动首席制作人的Ryan “Reav3” Mireles在反复思考之后,有了一个大胆的想法——视觉小说。通俗点来说,就是咱们常玩的文字冒险游戏。然而Ryan虽然号称玩过上千小时的文字冒险,却从来没有亲自创作过。为此,他需要一个团队,一个“死宅做梦队”。

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回到公司后,Ryan “Reav3” Mireles找到了开发团队的剧情负责人Jared “Carnival Knights” Rosen,把这个“馊主意”全盘托出,而Jared几乎没有任何犹豫的回答:“好啊,开搞!”

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▲Jared “Carnival Knights” Rosen

对于文字冒险游戏,Jared “Carnival Knights” Rosen可以说颇有经验,他不仅做过类似的游戏,而且还是两款。在接受了Ryan的建议后,Jared便开始研究英雄列表,并思考如何将它们融入到「绽灵节」中。

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「绽灵节」相关的英雄各自代表着艾欧尼亚文化中不同的神话故事——永恩和亚索是一对被撕裂的兄弟;卡西奥佩娅是诱惑的化身;提莫代表了捣蛋鬼灵;阿狸是灵魂的引路人;薇恩必须对抗自己的心魔;千珏是逝者的代表;莉莉娅保护着她林地中的灵魂;而锐雯必须接受自己的逝去。

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Jared确定好这些故事线之后,便交给作者团队的八位成员进行创作,并鼓励他们将自己代入其中,任由故事自行发展。最后再由他和团队的叙事总编Thomas “Riot Wilkingham” Cunningham一起把关,确保不同角色故事之间的整体一致性。而最终呈现出的,便是如今「灵魂羁绊」这个毫无违和感的Galgame体验。

▍做二次元,我们是认真的

“我们不能只是做动漫,而是要做高品质的动漫”,Gem “Lonewingy” Lim如是说。

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▲Gem “Lonewingy” Lim

Gem “Lonewingy” Lim是《LOL》的「概念插画负责人」,也是开发组中最资深的死宅。她也为这次活动提供了丰富的“专业知识”,确保团队能够充分理解动漫角色的经典属性——从最基本的帅气、可爱,再到更高深的傲娇、冷娇、病娇等等。同时,她也要帮助其他画师准确的在角色身上表现出这些属性的感觉。

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专业的态度同时也体现在角色立绘上,在绘画领域有所谓“忽略遮挡”的说法,意思是即便一个物体被遮挡了其中一部分,当仍然需要画出物体的全貌。《LOL》的高级概念画师Paul “Riot Zeronis” Kwon表示,为了能够确保展现正确的比例和角度,即便很多时候角色只会露出上本身,但他们仍然画出了全身像,这样才能够更方便的根据需要进行任意的缩放和调整。

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然而,有光有故事和立绘是不够的,《LOL》终究有自己的灵魂,有自己的世界观架构,有自己的玩家用户群。所以二次元可以是「绽灵节」的风格,但并不能为了单纯为了“二次元”而“二次元”。

“它既要有动漫的感觉,也必须要有联盟的感觉,并且要符合联盟整体的风格”。作为制作人的Ryan “Reav3” Mireles道出了自己的坚持,他们的目标并非只是创作出同人作品那样的衍生产物,而是希望将其视为用联盟风格写给二次元的情书。

「Link·二次元」《英雄联盟》绽灵节,感受一下拳头那“致死量”的二次元纯度

为了让Galgame模式的「灵魂羁绊」与游戏本身更紧密的结合,开发团队原本设计了一系列的任务,玩家可以向英雄领取后进入比赛,并达成一定的条件。比如使用某个英雄进行游戏,又或是完成多少次击杀等等。然而但实际体验下来却有点......无聊。

过于模式化的任务设计以及玩家和英雄之间的互动,都缺乏Galgame的感觉。因此作为游戏设计师的Zara “Riot Gearhook” Berry最终选择融入多角色恋爱游戏常见的「亲密度系统」。

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玩家只要只要正常进行游戏并达成相应的任务条件,就能逐渐累积与不同英雄的亲密度,比如锤石喜欢控制得分、薇恩喜欢击杀数,亚索在乎连杀数等等。亲密度一共分为六个等级,分别是D/C/B/A/S/S+,等级越高除了代表着你与角色之间的羁绊越深厚之后,也会解锁相应的表情等附加内容。

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看看这些英雄们脸红的表情,拳头显然很懂二次元用户想要的是什么。

▍让二次元,成为拳头的文化之一

「绽灵节」所带来的传播力和影响度,无疑是《英雄联盟》近几年来最成功的一次主题活动,而拳头游戏未来肯定也会更积极地向二次元文化靠拢。如果你尝试过拳头的FPS新作《Valorant》,也可以发现相较于大多数追求真实感的FPS游戏,《Valorant》无论是在角色立绘的设计,又或是卡通渲染的画面风格上,已经明显的散发出类似的讯号。

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《英雄联盟》尚且都能做到如此的二次元,《Valorant》想要实现无疑更加的轻松。而这也恰恰证明了,想要从二次元市场上分一杯羹,其实并不一定要专门去开发二次元风格的作品,只要有热爱着二次元文化的心与灵魂,一样能够打破壁垒,成功破圈。

「Link·二次元」《英雄联盟》绽灵节,感受一下拳头那“致死量”的二次元纯度

「绽灵节」亦不会是昙花一现,或许以此为起点,「二次元」在未来,也将成为拳头游戏的文化之一。

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