【Link·二次元】《碧蓝航线》这波联动让我暴露了我普罗丢撒的副业

本周《碧蓝航线》推出了联动《偶像大师765》的活动,作为一名开服元老级别的指挥官和老P自然是双厨狂喜之喜中再喜的事情。

作为一款国产游戏能和“爱马仕”这种重量级的IP联动也是相当的厉害。其实《碧蓝航线》联动大IP的活动也不是第一次了,和前硬安排穿越的联动比起来,这次的活动是最让我觉得没有违和感的,因为《碧蓝航线》中也搞过自己的偶像团体“μ”,相关的皮肤和角色让不少指挥官都为之氪金,在日本也是大受欢迎,可能正因如此才能让黄鸡获得万代的许可吧。这期“Link·二次元”我就想借着这个机会和大家聊一聊这个在日本大火的财富密码—“多媒体偶像企划”

首先来说一下本次联动的对象,初代765《偶像大师》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)这是万代南梦宫公司于2005年7月26日发行的街机平台养成游戏,游戏中玩家将扮演765事务所的制作人俗称“P”(producer的缩写)以将自己事务所的艺人打造成日本最火的偶像做为目标,来对游戏中的少女们进行培养。在当年那个智能手机和网络都不太发达的年代深受日本“宅男”们的喜爱,算是取得了不小的成功。之后万代便趁热打铁展开了名为“PROJECT IM@S 2nd Vision”的多媒体企划,其中就有由A-1 Pictures制作以游戏系列为原作改编的动画作品。

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动画选择了符合当时审美的美术风格将游戏内角色的形象进行了一次重制。(本次联动就是选取了动画中的形象)还记得当年初中生的我刚刚接触日本动漫入宅,从盗版音像里补货的时候店淘到了这款作品,回家看了几集后我就被深深震撼了,充满朝气的春香,小恶魔般的美希、傲娇的伊织、治愈的大姐姐梓等丰富人设的少女们吸引着我,看着他们从默默无闻到小有名气再成为人竟皆知的偶像,与他们一同悲喜让我第一次有了“追星”的感觉,这款作品也成为了我喜欢上偶像类作品的敲门砖。但是因为当时网络和电子设备的相对落后导致“765”的影响力和圈子都不太大,我也只能和一起看动漫的同学小小的交流一下。

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△看到热泪盈眶的剧场版演唱会

要说人气那就不得不提到第二期的《偶像大师灰姑娘女孩》,346的少女们通过一大堆的多媒体项目(动画、CD、游戏、广播剧、周边)一度将自己变成了万代手中的聚宝盆,其大量的吸金能力让圈子里的玩家们也给《偶像大师》取了一个贴切的外号“骗钱大师”。万代还为它制作了两部手机游戏(卡牌对战和音游),和上百集的动画,谁是“亲儿子”已经是显而易见的事情了。

346的少女们比起初代人数变多了不少,在人设上也更加的丰富,像是三巨头卯月、凛、未央的开朗、冷酷、元气铁三角更是成为了一个业界模板,在后续的许多“偶像团体”作品中被广泛运用。而这三位角色更是成为了“联动劳模”,只要是联动爱马仕大部分都是这三位,让《灰姑娘》的名号响彻海内外。这次联动有让玩家争吵的最激烈的也是这个问题,大部分觉得初代没名气人设不不行为啥不联动灰姑娘。我是觉得联动初代是求稳,而且效果很好的话这联动也未必只有这一期,都会有的!(虽然立绘和不能誓约的问题确实有些拉胯)

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近年来万代也有想捞一把初代和开发新团体的企划(百万和闪耀色彩),但是由于日本此类项目“内卷”的厉害也被埋没在了茫茫作品当中。

继爱马仕的成功,很多厂商都分分开启了自己的“偶像多媒体企划”。这里简单的为大家介绍几个目前二次元圈子里比较大火的企划产物。

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角川、SUNRISE、Lantis共同策划的《LoveLive! School idol project》

看番剧的小伙伴们对这个IP肯定不陌生,没接触过的也肯定被当年网上大量的“nico~nico~ni~”洗过脑吧。《LoveLive》是2010年推出的“学园偶像多媒体计划”将偶像与高中生所结合,以校园偶像为主打要素,讲述了九名少女为了拯救校园废校的危机成为偶像的故事。广播剧,生放送,书籍,音乐,动画,漫画,游戏,周边商品等进行全媒体展开,依靠九名人设迥异的少女让“μ's”获得巨大的成功,甚至在16年的红白歌会上(日本春晚)进行了演出。由盛趣代理的《LoveLive!学园偶像祭》更是成为了国内玩家“年轻人的第一款偶像音游”。

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有了初代的成功项目继续推波助澜展开了第二期“水团”和第三期“咲团”,这三期的游戏《LoveLive群星闪耀》国服也在不久前刚上线一个多月,至今都保持着不错的口碑。今年7月最新的第四期“Liella”也已经开启,其中还有一名设定为中国人的成员唐可可,制作组还专门为这个角色找了一名中国声优演员为她配音,算是最近二次元圈子里最火的角色。(只能说他真的太懂了!)

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Bushiroad的次时代少女乐队

说起这家公司那可有意思了,武士道作为一家专业的日本集换式卡牌公司,前面提到的《LoveLive!学园偶像祭》就是这家公司的手笔,看到自己帮忙打造的游戏如此赚钱怎能不心动呢?经过一些艰难的起步,在2015年武士道终于推出了自己的“BanG Dream!/バンドリ!”多媒体企划。虽然也是以高中生为主角,但为了不明目张胆的撞车,武士道将偶像元素改成了另一个老前辈《轻音少女》中的少女乐队元素,并且严格的挑选了五名会乐器的声优组成了第一个团体“Poppin'Party”,这个团体的成员不仅能在线上演奏,线下声优们也能直接进行一个live的表演,可以说是相当的硬核。

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后面陆续推出的“Roselia”、“RAISE A SUILEN”、“Morfonica”也都是这样规模的团体,各个团体都以自己不同的音乐风格收获了不少粉丝,光是在日本音乐界都向往的“武道馆”里都开了很多场演唱会。(双R组是我的最爱)

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SEGA开窍了

说到多媒体偶像企划,不得不说一下“世界第一的公主殿下”Miku,本来只是语音合成器的VOCALOID软件,但因为日本民间“P”们的广泛运用,让V家的各种声源成为了网络歌曲的御用歌手。世嘉也趁热打铁出了不少V家相关的游戏(多为主机游戏,手机上有过几款),此后世嘉除了稳定为主机提供“年货”作品外再也没有什么比较大的动作。

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△初音当年在ios上推出过的正统游戏

直到去年,世嘉是通过常年的观察和学习推出的新游戏《世界计划彩色舞台 feat. 初音未来》。游戏以“世界”中的V家成员们邂逅“现实世界”中的五个不同的团体为主线了塑造了一个全新的故事。有着V家角色和曲库的加持,加上接近初音端游的全3D演出,让游戏一下子成为了日本的爆款游戏,长时间在日本下载版中靠前。(作为一个见一个爱一个的臭DD,自然也没少玩这款游戏,只能说很爽,V家yysd)

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其实不止国外国内很多厂商近年来都有开展过此类企划,像是腾讯《王者荣耀》的男团,LOL的“KDA”,网易那边yys也有公布过要做此IP的偶像多媒体企划。不知道此时在看文章的你有没有什么让你最爱的“二次元”团体呢?欢迎到评论区说出你的喜好与大家讨论讨~

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