窗外日光弹指过,席间花影坐前移。转眼间,《明日方舟》都迎来了它的两周年。
说起这款游戏,它从曝光到诞生,从爆火到沉淀,这两年走过来,仍能保持如此高的人气和话题可不容易。尤其是这次两周年庆典的活动,官方又搞了个大事情。在之前的直播中官方透露,这次的夏活中终于有“羊皮”了!
而这一次的周年庆典,要皮皮君总结,就一句话:鹰角的产能又上升了。
其实皮皮君也经历了不少大厂的发布会,周年庆典,在套路上都不新鲜,就是逮住个饼使劲画,把粉丝们画舒服了,这个盛典也就算是成功一半了。没有哪个游戏厂商可以免俗。但毕竟玩家的欲望是无限膨胀的,也不能喂的太饱,所以该画的饼还得画。
作为从开服玩到现在的玩家,皮皮君是感触颇深,天天盼星星盼月亮式的希望游戏更新新内容,无论新章节、新剧情、新关卡、新难度、新角色、新皮肤,只要让我登陆游戏时候能有一丝惊喜,今天这游戏就没白登。
先说说这次的周年庆活动比较吸引我的一些点:
1、玩家完成“求生者”中相关任务可以获得六星角色「歌蕾狄亚」!
2、活动池免费 24 连!
3、夏活新增艾雅法拉皮肤,羊皮!
4、送自选五星 2 个
5、特选干员定向寻访(棘刺 / 铃兰 / 温蒂 / 夜莺)
6、第九章开启
7、危机合约第五季(赠送送蓝毒皮肤)
8、新剿灭作战追加
其余的还没列出来的,免费改名卡一次,首冲重置,限定池子,精二异格斯卡蒂 2D 立绘,史尔特尔 / 棘刺 / 凛冬新皮预告,购买蒂蒂泳装会送同期自选皮肤卡,神秘男干员等等。
那些福利我就不多提了,只能说硬核!虽然还有一些氪金活动,不过作为月卡党的皮皮君还是对一些白嫖项目比较感兴趣,我知道不少人应该和我一样(滑稽)。
这一次不仅开启了了第九章内容,包含我期待已久的新剧情,新关卡。总的来说,这次的福利和新内容都足够多,可以说让长草了如此久的玩家心满意足了。我个人觉得可以用星爷《九品芝麻官》中的吃饼图来比喻这次《明日方舟》两周年活动,看得我忍俊不禁。
对于挑剔的二次元玩家来说,《明日方舟》能够火了整整两年,离不开其自身的高素质。初见之时,游戏全境封锁味十分浓厚的背景美术就给我留下了深刻的印象。其美术总监是负责过 Cygames 旗下工作的画师,所以在他的把控下,《明日方舟》在立绘等人设形象上以及游戏 UI 上也是设计感十足。
而且《明日方舟》的心思远不止如此,作为一款美术在业内评价颇高的游戏,该作处处体现了细节。
首先,从 UI 到到角色,《明日方舟》整体的风格相当统一,并且完全不靠卖肉,游戏角色各个捂得严严实实,是一款具有辨识度极高以及自我风格强烈的作品。
在当今的手游市场竞争激烈,邀请中日美韩的知名画师也是常事,在各种二次元手游中,如果要说立绘差距巨大也不见得。然而困难的是在不损失画师个人风格的前提下,将所有角色形象完美契合到游戏气氛当中(特别游戏还是反恐的题材),是非常困难的,《明日方舟》显然是做到了这一点。
除此之外,游戏中采用的是静态插画,可以降低制作难度,也避免令玩家产生“视觉疲劳”。游戏在开发阶段用尽了心思,让静态插画也能达到动态效果。不得不说,游戏的美术细节处理的令人赞叹。
都说有趣的灵魂万里挑一,《明日方舟》并不是一款虚有其表的游戏,除了精致的美术之外,游戏本身的故事性极其细腻。
在二次元游戏中,架空世界是再平常不过的事情了。但《明日方舟》却在架空的非现实世界中加入了现实故事题材。游戏的故事主线是 —— 反恐。
游戏反恐这一设定的现实题材,让这款原本好好舔屏就完事的游戏加入了一种读小说的代入感。
除此之外,游戏大胆的将塔防玩法与二次元风格相结合,将两个在国内不算大众的元素表现的令人耳目一新。皮皮君第一次接触这种类型的游戏还是以前玩页游《千年战争》的时候,但显然《明日方舟》的各方面素质都远胜于它。
塔防一直是一个经久不衰的类型,在国内也有不少玩家喜爱,但除了像《保卫萝卜》以及 COC 之流,很少有爆款。这偌大的游戏圈子里,一直不温不火。
塔防游戏的本质是战略游戏,其动力在于“以最经济的手段消灭更多的敌人”。因此极具策略性,一款真正优秀的塔防游戏可以做到非常硬核。这相当于提炼了传统即时战斗的玩法,去掉了经营操作环节和部分自由度,但深化了资源和战斗系统,让游戏的战斗更纯粹。
二次元的风格,加上游戏超硬核的塔防玩法,让《明日方舟》成为了一款“看脸”但又兼具“深度”的游戏。
作为一个 Doctor,我在《明日方舟》里也咸鱼了两年了,当初吸引我玩这款游戏的原因,除了精美的立绘以外,离不开游戏的塔防玩法。我是一个喜欢小众游戏的玩家,或者说,我喜欢的游戏类型都比较难以上手,所以导致越发小众,比如塔防,战棋等等。
我很高兴有一些游戏能将这些小众领域带出圈子,而不是满大街的 MOBA,射击游戏。期待未来有更多有趣的作品吧!
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