很难想象一款游戏竟然会有定场诗一般的存在~
离人魂落夜微凉,梦忆灯火寒
踏灯悠觅星云起,焰殒阑珊处
这是《点灯人》游戏的简介,相比与其它普通游戏,把游戏特色、玩法都会写入游戏简介不同,它只有简简单单的两句诗。
简单两句话,整体对游戏有了一个很具体的画面,这可能是一个设定比较独特的游戏。梦里的灯火和夜晚的寂寥,广博的星空与将息的烛火,顿时让人多愁善感起来。
知道“点灯人”这个概念的时候,还是在小时候在看童话《小王子》知道的。点灯人是小王子遇见的第五个人,也是一个较复杂的形象。点灯人起初好像是另一个行为荒谬的大人;然而他的无私奉献精神得到小王子的赞叹。点灯人是小王子到地球之前,唯一一个被他认为可以做朋友的大人。
可能二者对“点灯人”有所出入,不过相信对于《点灯人》设定上还是在于指引,且都构筑在“点灯人”是一位善良且从不倦怠的人。
《点灯人》是一款2D横板跳跃闯关独立游戏。从游戏曝光的画面来看,采用了类马里奥设定,通过纯粹的跳跃,触发不同的灯,收集星光、考验基本的跳跃技巧、小小的解谜难题。
经典的追逐、以及紧张的boss战
其实横板跳跃或者说平台跳跃游戏是比较难突破的,因为有着《索尼克》、《马里奥》这样的巨人在前,想做到致敬已属不易。像是2018年获得TGA最佳独立游戏的《蔚蓝》就是属于其中的佼佼者,且在IGN评分中拿到满分的好成绩。
平台跳跃游戏的游戏内容非常简单,只有跳跃、死亡,不停地跳跃、不停地死亡,当然对于某些玩家来说这可能是无限的跳跃、无限的死亡。
不断死亡的过程就必定会引起玩家的烦躁,所以《蔚蓝》的解决办法就是从核心关卡设计上进行了非常巧妙的编排,让玩家不断能够从极大失落和富有成就之间不断来回,促使玩家“沉迷”于整个游戏之中。
且游戏中还有B面的设计,反向关卡,可不要小看这个设定,一个关卡反着来可不是简简单单的你反向操作就可以通关的哟!
同时《马里奥》这类游戏当中的收集要素也引导玩家不断去挑战自己重复完成关卡要求,这也会使得游戏更为耐玩。
而《点灯人》的点灯路径为脚下踩着的灯,当你走过之后即会亮起,有点类似《永不言弃》,成功路径留下灯火。如此硬核玩法,必定会有以上游戏的借鉴,配合上游戏如此诗意的背景和唯美画风是不是会给人另一种感觉呢?
我们拭目以待,更希望他少一些重复挑战的难度在里面,增加一些解谜要素,毕竟我的手真的很残!玩不好这样的游戏,嘤嘤嘤~
话说这游戏主角真的不是一灯大师吗!大师!大师!你的灯呢!
游戏预计于近期开启测试,敬请期待!
▍科普时间
定场诗,曲艺术语,相声、评书等曲艺演员等在演出节目前,往往先念诵四句或八句诗,诗句往往诙谐幽默,短小精悍而让人印象深刻。