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奥拉星Zeta解析

作者:孙大圣-悟空来源:4399.com时间:15-08-26我要投稿

奥拉星手游

4399奥拉星Zeta解析,奥拉星Zeta,Zeta可以当主攻,不死技能所加的伤害极高,但是不是固伤,自身技能也只有自身属性的超龙,所以遇上自身微弱的属性基本无力,如果不用这技能加伤那强化后实在是容易被倒置,接下来大家跟着我看看具体的解析去吧!

【种族值】

奥拉星zeta种族值

体力差不多到了130,对于这只亚比来说算是不错了,血再少也还是可以,技能效果体力越少伤害越高,对于这只亚比来说无论体力高还是低都是很有用处。

攻击无视掉,对自身无用,新手别乱刷学习力,以后后悔莫急,虽然当时这只亚比应该已经被淘汰了。

双防都突破了110,据其他解析来说貌似是很高了。

特攻135,由于技能效果体力越少加伤越多,有个这个技能还有达到135的特攻秒些亚比应该是很轻松的。

速度140,算是可以了,对于我来说貌似有点低。

【技能】

奥拉星Zeta技能

技能名感觉都是很无语,很明显应该是奥拉没词了,不光是用了字母还都有之,貌似用这个方法可以让奥拉脱离没词的危险。

【Z龙之怒】话说貌似有一个叫做龙之怒的技能,3回合内不死,血量越低伤害越大,由于不知道主要加伤是多少就先不说了,3回合不死不错,灼烧等全都会保持在1血,而这个技能的增加伤害是按伤害,威力之类来增加,如果是固定就NB了,那先手就有用了,由于大招又是后手,让大招后手的优势减了一大些。

【E神之域】我发现和星神之域就把一个字变成了字母。扣除最大体力值20%配合Z龙之怒感觉略逆天,还提升一级全属性,如果龙之怒伤害可以加很高,到可以秒杀亚比的程度,那就不需要刷特攻了,就改成刷体,不过应该是不可能秒了,因为不知道超系加体多少,如果体力越低是按比例来说的,那就略郁闷。现在扣除最大体力值20%竟然变成了当前体力,略无语。由于技能是按威力或者伤害来提高的,不是固定伤,在遇到克制的时候伤害很偏高,但是遇到微弱的伤害只加那么一点,貌似该说加了也就打那么一点。

【T逆之光】先发,如果先发很高,而且Z龙之怒可以造成秒杀亚比的程度,那就可能可以造成神级的2连秒,免疫异常状态(我不造灼伤之类的算不算异常状态),概率倒置不是4回合额,如果倒置概率很高就可以当成一个专门倒置对手属性的技能了,总体来说还不错,今天试了下比源的禅定慢,倒置属性不高,但也不是很低。Z龙之怒是按亚比技能威力或者伤害来给幅度增加,也就是说先手总体来说无大用。可以用来倒置,补刀,由于现在超系血量奇高,补刀的作用不是很大。

【A皇之剑】话说A皇的A是什么意思,后发,出手时体力低于30%则回复自身所有体力值,此技能效果某意义上可以说为不错,也可以说为不错的反义词,大招是后出手,不过有可能因为后出手把体力弄成低于30%回复成满体力,不过后出手的风险太大,有可能被打死,有可能被削掉强化的属性,不能先手秒掉对手等。这4个技能都没有带保护属性的技能,所以后出手就太坑了。这招的回血效果配合龙之怒简直逆天,加上霸体使得此技能有更大的用处。 

【队伍解析】

奥拉星Zeta队伍

超龙星诺主要放吸血招,因为换亚比有效,所以换亚比开打,我感觉我这队伍完全没有配合之类的。

由于我天焰菲尔并不是刷的攻速,所以主要为了保证灭掉轩辕,不过现在体力增加,而攻击之类并没有增加,所以菲尔可以变成刷攻速了。刷攻速可以保证快过同类,只要速度比同类快应该就能灭掉,刷了速度可以快过某些没有刷速的亚比,从而触发效果,菲尔的暴力强攻技能350威力,未受伤害则威力翻倍,触发炽火令效果(攻击+2,使对手进入灼烧状态,每回合掉血20%)先手100%触发效果(貌似表达不准确)使菲尔刷速快过其他亚比有了极大的作用。

炎魔闪降双攻双防概率很高,本来是对超系不微弱,使它有了极大的作用灭那些超火微弱的属性,但是现在原系都会对超系微弱,从而导致了这技能将无大用,而我一直带的技能是代替这技能格的火灵燃烧,降对手PP,烧伤,让镇魔的效果更加强大,增加血量对别的技能产生了影响,但是对于异常状态来说是不会产生影响的,因为异常状态之类都是按比例进行扣除,扣除的越多都能令镇魔的回血增大,另一个技能炽火令是为了自身速度比对手亚比低的时候用,比如遇上刷速度的轩辕,因为轩辕自身种族值就比自身高出一大截,所以要用火令来令轩辕进入每回合掉20%血的状态。

星魔高攻高速,强化技能坑原系亚比(然后这个效果没什么用了,最近都没怎么见原系亚比)影魂击BUG没了,可以削对手强化,提升闪避很NB,即使才1级,也可以让对手很难命中,还有必中削强,必中消强技能的毒伤也是很NB,无限回合,由于血量增加,使得这个技能扣的血量变的高,遇到轩辕貌似一直用必中削强就可以解决,大招吸血在血量增加后吸的血量也增加了不少,扣血也是增加不少。
白虎主要作用灭菲尔,现在由于血量增加所以3连击是秒不掉菲尔了,不过技能还是很NB,保护属性5回合,虽然无法强化,但是倒置对手的概率很高,在对手强化满也可以上场,先手+5,中场出来,用这招,很大概率倒置对手属性,而效果在自身死后也会持续,所以倒置概率实在是高,160威力坑PP也是NB,冰冻配合大招让伤害变为0,对于某种亚比还是可以玩玩的。

轩辕奇灵主要为了杀星龙(超上古系使星龙的星神之域化解无效,400威力大招必中回血,转乾坤坑星龙伤害,乾坤逆转必中倒置属性,不倒置也可以消强),龟甲抵伤实在是高,降对手属性,我一般中场出来乾坤逆转倒置对手增益属性,大招400威力必中,伤害的60%回复自身体力,神技,上古逆鳞可以和转乾坤叠加,有时可以形成毫无损伤。

接下来就是本次所解析的亚比—Zeta,他可以当主攻,不死技能所加的伤害极高,但是不是固伤,自身技能也只有自身属性的超龙,所以遇上自身微弱的属性基本无力,如果不用这技能加伤那强化后实在是容易被倒置,用龙之怒不死后血量低,用大招基本可以一招秒杀掉一个自身不微弱的亚比,并且把血量回复到满,但是遇到微弱的就只能打1/4左右)他可以中场出来,倒置属性,但是由于倒置属性的概率并不是很高,所以不推荐这么用。

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