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奥拉星星神十三宫星魔实战解析 无限回合毒伤

作者:远古精灵王伊萨尔来源:4399.com时间:18-04-08我要投稿

4399奥拉星传奇星魔好不好,奥拉星传奇星魔值得练吗,星魔进化后与传奇实力相差无几,其特点无非就是被动赋予的无限回合毒伤(单排或者对方被我们克制的时候),与之前相比多了护盾和恢复体力,相对比而言还是现在的被动更适合星魔,因为星魔的防御能力很不容乐观,少了免疫攻击,但其毒伤已经足以在竞技场占有一席之地了。星魔在竞技场的强盛时期就是在使用必杀之后,因为必杀会令对方诅咒并且附加5层毒伤,就利用1层毒伤而言,我们也是拥有6层毒伤,再加上诅咒的每回合1/4扣血,对方很难强撑。而且获得方法超级容易,建议大家可以练起来

▊种族值解析

奥拉星传奇星魔种族值解析

242的体力在二线亚比中算是比较拔尖的了,在PVP中不会因为对方攻击伤害太高而被对方一招致命(仅限二线亚比),而在PVE中因为已经拥有了大部分辅助来削弱BOSS的各项能力,所以也不用担心自己会死得太快导致毒没有打出来。就技能而言,毒伤给予我们的50%护盾和50%恢复体力也仅仅只能在PVE中出现作用,因为PVP中毒伤的伤害几乎不足300。

129的防御和133的特防显得略低了一些,PVP中,因为爆攻亚比太多,所以自身很容易活不过2回合甚至当回合就被秒杀了,而PVE因为有诸多辅助做铺垫,承受几回合还是可以的,毒伤给予的护盾抵挡伤害,以及属性技能给予我们的护盾可以让我们多撑至少1回合。

253的特攻可以说是仅次于大头的第二低本攻了,不过好在我们在PVP上只是注个毒和诅咒,之后坐看输赢的,PVE也仅仅只是攻击1次让对方附带毒伤,所以我们不必执着于攻击伤害,但是这在PVP上使我们的生存能力大大下降,魔宫之境的护盾是靠双攻之和来取决的,所以,攻击伤害过低会引起我们各方面的下降。

260的速度在PVP这一方面我们慢于对方许多,几乎都是对面先出手,由于我们没有出手的原因,所以很可能会直接被对方打死,而PVE因为BOSS是必定先出手的,所以无伤大雅,我们仅仅能依靠光明反制来提升速度,但是因为提升速度太慢,所以提不提升都是慢于对方。

▊技能解析

奥拉星星神十三宫星魔技能表
星神十三宫星魔

光明反制:首先提升自身闪避和速度一级这一点对于我们而言,重要的也仅仅只有后面的闪避,由于自身速度过于低下,几乎随随便便就会被超越,虽然有提升,但是提升等级过低,所以很有可能提上去后自身已经死亡或是提升上去10级还是被对方超越,后面的闪避提升在PVP而言很重要,由于现在很少有必中技能,所以我们就可以慢慢提升闪避,让对方未命中后慢慢积攒毒伤。

后面目标本回合恢复体力翻转为扣除则可以针对某些PVP恢复很猛的晴明、狼王一类亚比,而在PVE这一方面没有太大作用,因为仅仅只是本回合,而不是4回合内、5回合内这种长时间的扣除。

魔宫之境:5回合内获得双攻之和25%的护盾,实测可以叠加,但是由于自身特攻种族值只有250+的低攻,所以获得的护盾自然而然就会有所减少,这个效果不如传奇时的效果。护盾存在时30%不被命中,这一效果因为本身护盾就很低,所以必须在第一回合就不被命中我们才会有更多的时间去叠加护盾,不过不被命中并不是未命中,而是无效。

这个效果配合光明反制可以提升自身的闪避等级,使自己能够有很长的时间叠加毒伤层数和毒伤伤害的蔓延。

生命流逝:效果很简朴,扣除双方最大体力25%,若是扣除对方则是神技,但加上了双方,由于本身星魔不论是速度还是防御还是体力,我们总是低别人一筹,扣除后很有可能会造成给我们很大的损失,而对方则是不痛不痒。由于星魔皮很薄,再加上如今爆攻很多,这个技能很有可能就成为了让对方上分的技能,因为最大体力,自身体力很有可能一下子低于25%。

虽然这个技能缺点很多,因为25%是一个准确的数值,所以也就让我们的伤害有一个比较平衡的感觉,元气破增加了若击败目标则恢复全部体力,经测试,如果敌我双方一同死亡并不能令我方复活,而增加这一效果起不到太大作用。

蛇蝎之命:每回合一元气,首先每次增加给对方毒伤,这一效果比起以往真的是大削一刀,经测试,我们的毒伤对星龙连200都达不到,即使附加多了,也只不过是毫发无损的伤害,也就证明了星魔仅仅适合部分(超暗克制的)BOSS。

毒伤的50%转化为体力,50%转化为护盾,由于我们PVP的毒伤200+不到,即使是护盾,那也是不足以挂齿的,转化为体力就更无需多言。而在PVE上,由于对于克制的BOSS是无限的,也就相当于拥有无限的续航,不必浪费1回合去补充血量,而护盾也拥有750点,配合魔宫之境给予的护盾,抵挡住对方一招是必定的,因为boss已经经过了削弱,这回的被动可以说被削弱的厉害。

魅魂偷心:消耗5元气算得上是二流亚比的标准了,令对方诅咒,诅咒经过所罗门的洗礼,也变得十分不容小觑,因为诅咒是永远不会自动解除的,如果对方用药剂,就是为我们争取了1回合,如果对方选择攻击,那么对方已损失1/2体力,不论怎样,得利的都是我们。

而4回合内若目标未使用攻击技能,则附加5层毒伤这一效果在PVP上并不是很显著,因为毒伤伤害比较渺小,只要积累起来才可以造成伤害,而凭借我们根本是不可能积累起来的,因为我们在竞技场存在的时间很少。就必杀而言,我觉得传奇的必杀更加适合我们,因为诅咒的200%就相当于对方1/2最大体力,这样也可以让我们在竞技场存活时间长久一些。

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