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奥拉星星界霸主上古星龙实战解析 免疫技能特效无视特防

作者:4399青黛来源:4399.com时间:18-04-09我要投稿

4399奥拉星星界霸主上古星龙好不好,奥拉星星界霸主上古星龙值得练吗,星龙的强度与以往并没有发生极大的改变。主要的亮点便也是其被动的十二星魂。受伤降低80%,免疫技能特效或自身单回合攻击额外无视1000点特防。与之前传奇星龙的被动比较,还是没有多大改动的。主要便是提升数值改为了无视特防,相比较而言,还是更为契合现在的星龙的。

其他亮点便是属性的5回合内每次受到攻击将会在回合末获得等同于该伤害2倍的护盾,可叠加与消耗4元气。攻击目标12次,每次提升任意属性1级并概率发生:提升全属性数值100点;回复300点血量;回复元气1点两点了。

而且本次挑战也比较简单,建议小奥拉们可以入手一只练起来!

▊种族值解析

奥拉星星界霸主上古星龙种族值解析

体力254算是现版本较高的生命种族了,除了奥丁和个别高血量亚比都有一定血量上的优势。这样对于我们的前期生存方面有着较好的弥补,配合了星龙前期的叠优势,为后期做好了铺垫。而星龙254的体力对于生存方面来说,并不是需要过多堪忧,这样我们也不便刻意的去刷生命。再者有前期的减伤配合免疫特效和续航,对面即便是克制系也很难直接击杀我方。

139的防御与133的特防也都是当前版本较为强势的种族了,配合减伤,免疫特效和护盾,在后期属性提升的情况下,击杀我们的确不是一件易事。即便在前期,在触发免伤或免疫特效的情况,对方也是很难直接击杀我方,还为我方叠了护盾,让往后的局面更为艰难。

特攻294是不折不扣的高输出了,除了暂时的第一特攻种族奥丁,都可以做到平行或超越。并且星龙拥有星魂的1000点破防数值和护盾所带来的高额破防,再便是迅速的属性提升,星龙的输出可以说是较为恐怖了。

星龙唯一美中不足的便是较低的266的速度了。但是星龙属性也并不需要速度来拼先手,除了内战的情况。可以利用飞星的先手提升属性,而我认为飞星更重要的是预判,在对方属性的情况下打出,这样可以提升属性加上保护属性。并且由于星龙属性的提升迅速,配合数值的提升,我们可以迅速的达到高速的效果,在内战中可以起到不小的优势。推荐速度刷满。

▊技能解析

奥拉星星界霸主上古星龙
星界霸主上古星龙

猎户飞星:单从特效而言效果不是特别出彩,但是作用却是不小。首先出手时未受伤害则吸取全属性二级。这个效果虽然不错,但是对于星龙来说还是需要一定的预判能力的。首先星龙的速度方面实在不堪,而我们即便是刷速在没有属性和数值强化达到一个层面的时候也是很难快过对方的。这种情况我们便可以预判对方使用属性的回合来起到强化自身并削弱对方的作用,并且保护属性。

保护属性到了后期作用也是非常的大,由于星龙的超杀提升属性,我们属性的提升是较为迅速的,而失去保护属性可能会给对方做了嫁衣,让对方吸取,或者被倒置,这样的情况对于现在版本来说都并不少见,虽然还是有奥丁这样的无视护属,但是对于其他亚比起到的效果也是不小。尽量在保护回合结束后直接使用飞星预判来重置。但是还是依格局而定,不能因为属性方面而必须重置。这样如果对方同时使用先手的超杀或者元气,可能会导致我们浪费一次回合并且有被击杀的可能。

天蝎甩尾:算是星龙使用次数最不为频繁的技能。虽然特效对于星龙来说都是可以起到不小的帮助的,但是由于实用程度来考虑,并不算特别优秀。必中,之后所有的特效都是建立在这一点上的。也就不怕被对方闪避或者免疫,面对奥丁这类亚比有着不错的压制能力。但是面对于李白这类化解技能的亚比则无能为力。而必中也不会因对方闪避的过高而无法命中,还是较为可观的。

吸取目标10%最大体力值和抗性,可以额外吸取多次,体力越低次数越多。首先这个效果算是较优于超杀的恢复的,残血一个续航,然后固伤都是十分可观的。然后是抗性,抗性还是优于护盾的,但是对方的抗性不要过高对于星龙都没有多少压制作用,到了后期属性与数值的加成配合特防免疫,我们可以直接打出爆炸的伤害。而抗性对于我们来说只是一种生存的手段。而天蝎甩尾主要也是在残血之时才能体现出作用,但是与前面一样,不用在残血就必须使用甩尾,可能对方会因为先制我们的超杀而锁定胜局,我们也可以用超杀或者元气来击杀对方。但是不可否认,天蝎甩尾在残血的作用还是比较不错的,但综合来说,还是不如其他技能来的实用。

双鱼含珠:首先元气和平常就是清除属性增益。这一点虽然不错,但特效方面对比与原本并没有多大的提升。况且,技能最大的作用是护盾和无视特防。但是并不是说清除增益无用,在面对奥丁这类属性提升迅速的亚比并且没有保护属性,我们可以利用这点来搭建起一个优势,配合自身的属性和数值起到一个压制的作用。但是相比于超杀,元气的作用还是略逊,除了特定的情况,还是连续使用超杀带来的收益更大。我们再来详细的看看技能的效果。首先便是受到伤害便可以获得伤害二倍的护盾,上限为三千,这是不变的。

护盾可以说与被动的免伤冲突,但免伤也是增益了护盾。首先免伤,我们获得的护盾值便会减少,但是免伤也增加了生存,防止我们被克制系一刀击杀留下护盾的情况。在不带重生这类召唤师技能的情况,尽量不要去忽视免伤的效果而去叠护盾。护盾存在后的无视特防,满护盾的情况也就是500+1200也就是1700,再配合星魂的1000的穿透,达到了2700的可怕穿透值。虽然不如帝龙这种直接把特防视为1000的,但是对于星龙来说输出也是足够。再者便是清除属性增益,前面也提到过,这里只做一个简略的评价。和前几个技能一样,虽然不能说超杀效果必定优于元气,但是在大部分情况下都是如此的。而我们元气的效果也没有比属性强化多少,简单一个清除属性还不如超杀叠自身并且获得元气来的实在。

仙后流火:受伤降低80%,免疫技能特效或自身单回合攻击额外无视1000点特防。与之前传奇星龙的被动比较,还是没有多大改动的。主要便是提升数值改为了无视特防,相比较而言,还是更为契合现在的星龙的。再说我们超杀迅速的数值的提升强度也丝毫没有弱于原先的被动,这都是后话了。首先认为,星龙强势之处主要在后期,也便是叠加护盾无视特防并且拥有高数值的提升。

而这时星龙便可配合自身便不弱的294的特攻种族值,便可以打出极高的伤害。但是前期的星龙不管是输出还是生存方面都实在不乐观,不过配合星魂的伤害减免和免疫特效,这两点对于我们生存方面的弥补还是不小的。而星龙并非那种连续消耗叠抗性和无视特防的亚比,基本到了一定的时候,星龙输出便可以做到直接击杀对方,而不用担心星魂迅速的消耗导致了前期生存不足,后期没了无视特防输出不够的尴尬局面。

而星龙也不会像以往一样,只有超杀击杀对方才可以重置星魂,相比较在单排而言,异次元的星龙在星魂方面的缺失是会小于传奇的版本,虽然上恢复星魂的数量与速度会略逊一筹,但是总体的强度还是较高于之前。再是每造成3000点伤害便可以获得一星魂,在前面已经提到,这样在单排的优势还是较强于原本的。因为星龙的高攻,我们面对克制系即使不死也是可以打出四五千的伤害,基本上也就是两个星魂了。虽然星魂的消耗还是十分迅速,但是到了后期,补充的速度也并不是更不上。

黄道十二宫:消耗4元气不多说,基本的水平。多段攻击,这样我们触发的次数与概率都大大的有了提升。十二次的连击,即便完全分散的提升属性,那么我们属性还是可以提升至全属性加一,再加上了我们其他技能的属性提升和属性保护,并且多次使用超杀,我们的属性提升是非常迅速的。然后便是三点可触发的特效,提升100点全数值,这个便是星龙后期叠优势的关键之一,配合属性和破防,输出方面的问题还是不用过多担心,然后便是恢复血量。

因为星龙唯一一个会连续使用的续航的技能便是超杀,而虽然天蝎甩尾的续航还是优于超杀的,但是天蝎甩尾的容错性还是略逊于超杀,虽然拥有减伤和免疫特效,但是我们很难与对面消耗。但是配合超杀的元气和连续使用的多段,续航也不能说强,但也并不是更不上。

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