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奥奇传说怒涛雷顿解析

作者:4399小编 来源:4399.COM 时间:14-10-15 我要投稿

奥奇传说怒涛雷顿解析,想知道奥奇传说怒涛雷顿吗?来看怒涛雷顿解析就知道了,还有怒涛雷顿学习力刷法,以及怒涛雷顿守护石推荐,以下解析仅代表个人观点。

作者:无聊之沉贴

注:这是我的第一篇解析

奥奇传说怒涛雷顿解析

深海的他,与世隔绝,深心修练,怒涛现身!

【获得方法】

1.(1)挑战雷顿获得雷顿之印~10个雷顿之印可以兑换1个雷顿战印当拥有12个雷顿战印即可兑换1只雷顿

(2)勇闯地下城用150个勇士徽章兑换

2.带上远古小天和一只电系宠物园精灵,如正义小刺猬。然后雷顿的神属性觉醒,就能获得怒涛雷顿啦!

【如何强化】

满级时空舱+奥奇厨房+勇者之塔+战斗力之塔+活跃之星+竞技之星+经典活动回归+游泳+升级塔+锻炼之塔+签到水晶碎片兑换+1钻经验步步高+雷顿之印升10级+勇闯地下城=快速升级

奥奇厨房+家族兑换药水+强化之塔+战斗力之塔+签到水晶碎片兑换+学习力砸出来=快速强化

【职业科普】

肉盾:低伤害,低超攻伤害,可抵挡多次物理和适当法术攻击伤害。

【极限数据】

奥奇传说怒涛雷顿
怒涛雷顿
职业 种族 物攻 物防 魔攻 魔防 超攻 超防 生命 速度
肉盾 最高 346 287 200 341 854 824 1045 196
标准 320 200 200 198 750 500 740 182
最低 308 80 200 28 647 360 680 153
种族值 333 236 200 214 805 615 912 195
极限战斗力
5016

【极限战力】5016(这么低!虽然这只是虚的)

【极限物攻】7650(肉盾虽然无视,但还是不错了)

【极限物防】6428(有些低了,但超杀的减伤可以补上)

【极限魔攻】6755(物攻精灵都这个数,连算都不用)

【极限魔防】6870(比森罗低一些,还行)

【极限超攻】15644(同物防)

【极限超防】12948(有些低了,审判的超杀清除增益减伤也没用)

【极限生命】15768(比圣骑万象迷踪还高,好评)

【极限速度】251(251 肉盾中排行第二,这也算跟上高速时代吧)

【属性评析】

克制属性:神火 点评:如果能早点出现这只神宠那么克制前段时间的神火大潮就有希望了,在现在都是神暗,不过还是有一些童鞋在使用神火的,这点克制了:斩破天、焚天等许多神火队中的主角。

被克制属性:神草 点评:这个属性貌似是废了,全部都是肉盾,在竞技上占据不到一席之地,所以被克制也没有多大危险,但是要小心神草界皇和天命真龙这些神草高输出。

以下为威胁较大的精灵:(这里是复制上古玄尊的,但修改了一些)

森罗林王·阿瑞斯 生命之王,虽然肉盾,但是也不可以无视,超杀极有可能把怒涛打残或者打死。

天命真龙 一个让敌方不良状态 ,二是属性克制,避开吧。

圣骑·万象迷踪 盖世熊猫侠 这个是平民专用,万象迷踪和熊猫超杀后怒涛打不死他,还有可能被他们打死。

神武战梦 神奇炼金 梦一和梦二 不常见 威胁较小。

神草界皇 快超进化了,还是要注意。

护命龙王 为什么我把他放最后,因为土豪专用,一年至少冲600啊。

圣耀时空龙 年费,基本上所有精灵都得提防他

【技能】

小招:我测试过了,提升血量和血量上限不是无限次数,最多4次,且随等级提升而增加,1级15点,100级1500点

;被攻击时恢复15%点血量,很高了。

大招:被攻击时,恢复自身血量,我测试过了,与普攻被攻击恢复的血还要高,似乎是20%;己阵神水精灵超过1只时,进入水神庇护状态,受到伤害减少50%,这个很不错,减伤程度超越神威多啦的超杀技,好评。

【强化方式】

(星龙王即将神属,增加了推荐魔防)

学习力:物防/生命,魔防/生命

星神:永恒传说,霸气,封印空间/永恒传说,霸气,天金神盾/永恒传说,天神霸体,泰坦之躯

守护:/天命·伤魔/魔阵·伤魔/战甲伤魔

【阵形摆放】

格挡阵:2/4/6

【评析】2号是标准的肉盾位置,速度高可以依靠提高血量上限且让后方精灵输出,适合打车轮战,速度较低的阵型也可以配合超杀。在4号时比对方速度高就用来对付物攻魔攻阵,全阵比对方速度低时则用来对方闪避物防格挡阵之类的;而6号慢出手让怒涛雷顿多扛伤也是可以的。

物攻阵:1/5/9

【评析】5号跟9号都是标准位置,配合超攻的减伤,可用于对付很多阵型;1号位置的话配合怒涛的普攻打车轮战。

物防阵:1/3/8

【评析】物防阵有防御加成很好,3号跟8号可配合怒涛的超杀,但是8号的软肋在于格挡阵,1号的话还是适合车轮战

超攻阵:1/2/3

【评析】1号依旧是打车轮战首选,2的话位置不错。用于对方暴击闪避格挡阵都可以,3号位置没什么要求。

暴击阵:2/3/4

【评析】既然放了肉盾那么当然速度也不会高,前排车轮战为我后方精灵贡献还是不错的。

闪避阵:2/4/6

【评析】跟暴击阵一个理论。不过就是先手出手的位置调换了一下。还是为了车轮战而存在。

魔攻阵:1/5/6

【评析】这个跟物攻阵其实一个道理,1号车轮战,5和6号超杀减伤。

命中阵:1/3/5

【评析】这个跟物防阵差不多,1号车轮战,但5号不太需要提防格挡阵了,超杀的减伤可以提防格挡阵的后排精灵,3号我不太推荐,既不适合车轮战超杀的减伤还不能受到多只精灵攻击,但可以对付暴击阵

【模拟实战】

【以下精灵为简称】

雷顿pk苍穹圣王

苍穹速度快,先出招,雷顿-6000~8000+,并回血,

雷顿大招,苍穹-8000+苍穹未死,

苍穹大招,雷顿死

结果:苍穹胜

雷顿pk焚天战神

焚天速度快,先出招,雷顿-4000~5000+,并回血,

雷顿大招,焚天-7000~11000+,焚天残,

焚天大招-2000~4000+并回血,雷顿未死并回血,

雷顿攻击200~500,并回血,焚天未死

。。。。。。(有点久)

结果:雷顿胜

【总评】

pk:配合神水阵,强力输出

BOSS:扛伤害,增加血量上限可以配合打一些可能超杀后还没死的boss(如师徒boss)

总评:趁这神水崛起趋势出现,也算可以吧。

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