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开发者的大PARTY!GDC China 2015落下帷幕

时间:15-10-28 作者:小杰儿 | 浏览:0次|

时光如梭,一转眼,为期三天的第八届游戏开发者大会 • 中国(GDC China)现已落下帷幕。据悉,此次大会吸引了1500余名业内人士参与,横跨60场精彩演讲,为世界游戏圈呈现了一场精彩盛大的行业PARTY。

gdc chian 2015

GDC China 2015之独立游戏节

本届独立游戏节共收到380个游戏作品,其中国内有效作品215件,国外有效作品165件。相较于去年,本届中国独立游戏节作品在创意和制作方向上均有明显提升。除了朝精品化方向发展外,我们也看到了一些如《风欠我7块钱》、《杀手马里奥》这样有大胆创新的作品。在激动人心的颁奖典礼上,最终由日本开发者Active Gaming Media制作的《Revolver360 Re:Actor》与中国台湾日头游戏的《说剑》分获最佳游戏与最佳移动游戏的殊荣。>>IGF China 2015入围及获奖名单详情

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GDC China 2015之演讲

通过引入GDC高品质演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状是素来是GDC China宗旨之一。本届GDC China主办方特设了设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合会场。有别于一般的游戏峰会论坛演讲,此次逾60场分论坛,GDC China的演讲者们没有带着自家推广任务而来,而是想分享自己在设计游戏时的经验与心得,因此“如何更有趣的进行游戏设计”也成为了大部分演讲的主要话题。

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GDC China 2015之VR

VR技术展示是GDC China的重要环节之一。为了向展示世界更多“虚拟现实”动态,为此主办方盛情邀请国内外顶尖VR技术参展,Unity、Famiku、Gamefounder,Ximmerse等国内外从事VR行业的公司代表们在GDC China一展其在VR领域的高尖技术,并盛情邀请参会者体验其最新产品,让本届VR Show Case成为虚拟现实游戏爱好者的天堂。

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相对于China Joy这样动辄数十万人的大型展会,GDC China的小众让它的性质更加纯粹,展会中流动的人群大都为游戏制作人、程序与美工,大家一起着讨论“如何制作出一款真正好游戏”共同命题。毫无疑问,这是一场真正游戏开发者之间的交流盛宴。

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