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LOL英雄联盟DOTA玩家须知 为什么要玩英雄联盟

作者:4399小编 来源:4399 时间:12-08-03

  我听说LOL没有反补,这是真的么?

  这是真的,即使LOL是基于DotA,我们还是有意决定移除游戏的反补。我知道这对某些人是一个大的改变,不过我们有一些很好的理由来移除它。

  反补增加了早期近战和远程的不平衡,同时我们认为这样让所有英雄都能在游戏的所有时期有一些竞争性会比较有趣。

  反补容易导致消极游戏,同时减慢游戏速度。我们感觉高活力、快速动作的游戏更有乐趣。通过没有补刀,会有更加强烈的动机来推进。另外,这防止了最终导致游戏消极的强大线霸。团战之上是让这个游戏有趣的原因,同时更快的战斗意味着更多的团战。

  杀死自己人本来就非常奇怪。

  LOL的竞技性是如何实现的?

  LOL从一开始到最后就已经被设定成一个竞技性的游戏。从2009年10月27日开始的季前赛为竞技选手提供了一个整合他们队伍的机会,让他们为了2010年初开始的第一赛季制定战术和练习技能。在季前赛阶段,许多竞技元素将被加入在PVP.net系统中,其中包括多人游戏平台。

  自动的、为玩家定制的竞标赛。

  更加深入的玩家属性跟踪和先进的玩家档案系统。

  对战队和预设队伍属性的深入跟踪系统。

  包含独特和唯一奖励的游戏等级和天梯系统。

  附加竞技游戏模式。

  录像和观察者模式。

  除了已经有一支包含竞技选手的设计团队,我们最近正在组建一个由DotA竞技社区和其他专业游戏组织组成的委员会在开发过程中来给我们一些建议来确保像我们团队中一样的专业玩家能够参与游戏竞技体验方面的设计。在我们的DotA竞技圆桌会议和提供了15000美元现金奖励的德国科隆游戏展中我们已经接洽了许多DotA竞技社区的玩家,同时这些仅仅我们这类已经制定的计划中的一些小例子。

  通过这些已经正在准备中的大范围的、国际的、现金奖励的竞标赛,不少顶尖DotA选手已经开始为了未来的竞技性游戏组织他们的队伍。比赛的竞争是残酷的,现在就开始参与进这些了不起新活动吧。

  LOL会像DotA一样经常更新么?

  我们把季前赛看做是在LOL的长途征程中的开始。我们的计划是让我们全部的开发团队在未来的很长一段时间分配到LOL中,经常开发新的英雄、地图、平台特性等。我们最近每周都更新一次,而且并没有任何计划减慢更新。