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召唤师技能
我习惯带治疗术+闪现
这样就需要同路的辅助带引燃,因为ADC的健康状态自己最清楚,有时候辅助会想不起来给ADC放治疗。所以治疗还是自己带比较靠谱。
而闪现则是为了更好的调整走位,利用闪现进行二次位移则是很有用的逃跑方法。
另外还有一种净化+闪现的打法。
这样通常是对面的控制技能太多,所以带上净化来解除控制。
屏障+闪现
因为屏障也可以在召唤师峡谷中使用了,所以这样也不失为一种打法,屏障只有2秒,开的时机非常重要。所以不推荐新手带。
当然如果想要更暴力一点,还是老的引燃+闪现,保证最大化输出。
技能介绍
咒能高涨[ 被动 ]
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
解释:对ADC打法的EZ来说是一个不错的被动,更高的攻速可以造成成吨的物理伤害。
秘术射击[ Q ]
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(加成1.0物理攻击力)(加成0.2法强)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4。施法消耗:30/35/40/45/50法力。施法范围:1150
解释:EZ主要的输出技能,这个技能附带的降CD效果实在是太好用了。团战中能打出很多套技能。
精华跃动[ W ]
伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
冷却时间:9。施法消耗:50/60/70/80/90法力。施法范围:1000
解释:对线期的磨血技,因为这个技能不会打中小兵,所以用来耗对面的血,降对面攻速被移除之后只有加攻速效果,感觉有点鸡肋。
奥术跃迁[ E ]
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (加成0.75法强)魔法伤害。
冷却时间:19/17/15/13/11。施法消耗:90法力。施法范围:750
解释:位移技能,这个技能给我感觉不仅仅是逃命用的,附加的伤害很不错,所以清扫完周围的小兵可以用奥术跃迁+秘术射击来对敌人进行消耗。
精准弹幕[ R ]
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(加成1.0物理攻击力)(加成0.9法强)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%(最小造成30%伤害)。
冷却时间:80。施法消耗:100法力。施法范围:20000
解释:全屏大技!远程收人头收兵神技,AD和AP的加成都很高(有时候有视野可以抢大龙,前提是你算的准)。
加点顺序
R>Q>W>E
一级出门留点,如果对面是男枪+宝石这一类非常强势的组合,我会选择第一点加E,如果对面是需要发育或者不强势的组合,类似于薇恩+索拉卡,我会第一点加Q。
为什么不主点W?因为W的减攻速被移除之后,前期和中期火拼明显要弱于男枪和飞机这一类没有明显弱势的ADC,甚至中期薇恩有一定装备也可以顶着你的W上来和你硬拼。
而作为一个ADC,首先点高AD加成的技能Q,之后W和E这两个应该是平级的,如果激进一些的打法就先加W,稳妥一点的打法就先加E。
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