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LOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略

作者:ScAry天权 来源:4399 时间:13-03-25

  5、[R]冰川风暴:开启: 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成80/120/160(+法术伤害*0.25)点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒。该法术至少需要75/75/75点魔法值才能使用

  冷却时间:10/10/10秒

  施法消耗:每秒40/50/60点魔法值

  解析:大招是冰鸟的一个清线能力的体现,不低的伤害,比较短的CD,都是该技能的特点。并且这个技能的释放距离是650,而那个圈的范围则是半径350还是300,这样极限距离就是950+了,相信大家会想到和Q技能一样可以远距离留下对手等。

  有人说艾尼维亚大招伤害很低,我们来对比下其他一些AOE伤害的英雄,这里我们用死歌的E和蛇女的W来做对比:

  凤凰RLOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80/120/160(+法术伤害*0.25)点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒;

  死歌ELOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略 主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30/50/70/90/110(+0.25 法术伤害)点伤害;

  蛇女WLOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略 卡西奥佩娅释放一团持续7秒并且不断扩散的毒云,任何接触的敌人都将被毒2秒,毒造成每秒 25/35/45/55/65 +(法术伤害*0.15)点的魔法伤害和15%/20%/25%/30%/35%的减速,如果停留在毒雾中会持续刷新毒状。

  我们不难看出,冰鸟的大招伤害并不算低,许多人总说冰鸟伤害低,和死歌相比加成伤害一样,而基础伤害在2级R的时候就比死歌5级E高,并且冰鸟对比死歌还有优势就是冰鸟可以远距离输出比死歌还高的伤害,而不用自己进入人群,当然死歌的优势便是可以移动AOE的范围;再和蛇女比,蛇女的高等级W减移速效果会比凤凰的要好,但是凤凰的CD以及伤害和减攻速、加成、范围等都比蛇女的要沾光。由此其实很多人忽视了凤凰大招的伤害,我也不明白,冰鸟如此高的伤害为什么有段时间内都说死歌完爆冰鸟的帖子一片一片的。

  冰鸟R技能不仅附带20%的减移速,还附带20%的减攻速,很多人忽视了后面的属性。所以冰鸟对付那些非常依赖攻速的近战英雄以及ADC是非常有效的,LOL里减攻速的技能比较少,并且如此AOE范围减攻速更少,所以在对抗菜刀队冰鸟也有这方面的优势~

  基础连招介绍(冰鸟的基础连招比较多,并且也很灵活,这里说的是三个较为基础的,熟练以后灵活搭配会有不同的效果):

  1、LOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略LOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略QE连招:QE连招的核心是利用Q技能的减速效果从而激活E技能的双倍伤害,并且Q技能眩晕效果更容易让E技能命中且尽可能的不被反击。这个连招中最难的就是Q技能的命中率,基本可以说Q技能命中后基本就可以很好的接一个E技能,而Q技能的命中率则需要较长时间的练习以及自身的天赋~

  2、LOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略LOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略RE连招:RE连招的核心则是利用R技能的减速效果来激活E技能的双倍伤害,与QE连招相比,优点是R技能大范围与Q技能相比命中率更高;缺点则是没有强控制,容易遭到对手反手一击。并且R技能范围很大,可以在很远处便释放并留下对手。

  3、LOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略LOL冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装攻略ER连招:ER连招是从RE连招改进而来,并且相比ER连招来说更容易实现并且在耗蓝、安全等方面更全面。ER连招的核心是利用E技能具有飞行时间;而R技能则是瞬间释放并造成效果,并且R技能的范围比E技能更远。

  E技能的飞行时间也就是从你使用E技能到攻击到目标身上是需要时间的,所有理论上敌人速度要比E技能900的速度更快,那么你的E技能将无法攻击到目标;而R技能是直接造成伤害并施加减速效果,这样就可以使用ER连招,过程大致是:先使用E技能瞄准目标,之后使用R技能对目标施加减速效果,这样便可激活E的双倍伤害效果。 这里唯一的难点就是ER技能之间的衔接,其实具有一定手速便可很容易达到,没有用过的玩家可以打人机尝试一下,稍稍练习即可很容易熟练。

  进阶基础连招:

  首先以ER连招起手,之后接W限制对方移动,并逼迫对方向自己想要让他去的地方移动,这样之后再接Q技能可以有很高的命中率,最后,接一个E技能连招完成,中间可以衔接多个普攻,如ER之后,QE之后,并且如果可以一波击杀,那么开始一个引燃可以增大击杀几率。

  这套进阶连招较为基础,熟练以后你可以稍稍更改一下,变为适合自己的连招。

  加点顺序:

  1级+ Q技能;2级+ E技能,如果对方2级较为激进,则点W用于防守;3级+ E技能;4级+ W技能。

  加点规则:R>E>Q=W

  解析:

  1、E技能是一个单体指向性技能,并且伤害很可观,所以优先点满它。

  2、如果对手不是很激进的话4级再点出一点W防御即可。 有人说W前期没用可以不点,个人觉得前期一点W还是有一定作用的,保命、追人等都有用处。

  3、Q技能和W技能我划上等号则是根据不同对手、自身出装等不同都可以进行不同的点法。举例来说自身走法坦或者偏坦克,那么需要副Q来提升自身伤害;但如果自身走的是暴力法强流,那么W技能的控场保护能力会增加你的生存能力。

  4、还有一种是QE对点的更暴力的点法,个人尝试几次,很不习惯- -!但确实有不少人是这样的点法,也很厉害。

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