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LOL战争之影出装 LOL半人马打野出装

作者:TerryZYJ 来源:4399 时间:13-03-29

  具体打法

  出门打野刀+5红,1级Q和W都无所谓。但是如果能2级GANK或者1级团必Q。升W使打野压力小些。

  1:40 前到达第一个野点 打红F4起手,打蓝三狼起手。(如果你算好对面打野GANK,想反蹲,也可以3狼F4红或F43狼蓝)

  打完BUFF,没Q升Q,没W不gank升W,gank升E。然后去另一野区清最近的小野点(可选从中路兵线路过,卖个萌,如果真打起来小心被反蹲……),再回去最初的小野点去到应该就刷了,打掉再回去打另一个BUFF。打完看情况GANK不GANK,全部和平补刀,好吧,再打2个小点。如果能预测战事的话,还是速度回家升级打野刀或者鞋子眼睛和红。一般升级完还能买红的话会升级,不行的话就鞋子加红,最惨情况直接红和眼。第二轮,如果有惩戒,用优先打石头人 ,然后你再有惩戒的时候,新一轮BUFF也该刷了。这样打野的起手就差不多了。

  另外为什么不打石头人?因为个人认为比较伤

  具体时间不清楚,stonewall008貌似测得是3:40,有人帮打蓝的。第一轮清野速度是一个打野选手犀利与否的一个重要参数。

  好总结下基础情况:

  情况一:队友给力帮你打,你就不惩戒,打完一个BUFF直接去下一个BUFF,如果3狼或F4你全收你就3了,不是还要打点怪。这样就可以速度GANK。(队友给力用)

  情况二:惨上路要3狼,下路要F4……你就帮忙打一个然后去收石头人吧……(队友给力用= =!)

  情况三:红起:1.F4 2.红BUFF 3.3狼 4.F4 5.蓝BUFF (蓝有点吃紧,一般打完蓝BUFF,你蓝空了需要较长时间回复,防抓蓝BUFF用)

  情况四:蓝起:1.3狼 2.蓝BUFF 3.F4 4.3狼 5.红BUFF (正常情况推荐)

  值得注意的是全程防抓野,就是留个心眼特别打,第二个BUFF的时候,如果打完第一个BUFF后选择GANK,打第二个BUFF必须高度警惕,BUFF一般Q死2小野就拉入草丛,如果心忐忑甚至一开始就拉进草。不拉进草的,别人如果在草里看你打BUFF然后双收你不觉得很惨么。还有对敌打野 靠近你位置线上敌人位置不明严禁残血极限收小野!怎么叫极限?200血以下?反正不会被一个技能一闪现收掉的话还行吧。

  然后是进阶:

  1守野。主要为BUFF的控制,必须时刻以不让刷新的BUFF存活30秒,一直是我们打野的目标,虽然不一定做得到,一般第二轮BUFF时间刷新为7分20秒左右。我低端我用盒子……然后沿路刷野保证清野速度,何为合格?如果发现奇葩局,各路和平补刀,你没机会,对面打野30年你反蹲不了逼你也打30年,你的等级不比下路差,也就是至少和下路同级。

  特别是,没机会请少蹲,因为战争之影本来就相对难创造机会……记得有一次我打排位分数不高1400左右我在战争打的连续打的第4把人马那把是我在那打人马第一次赢的……3路崩,由于之前已经输了2把人马我士气低落,然后打第二个BUFF还被对面打野蹲了,送了双BUFF,没buff前期更加没机会,但是对面打野30年并不是崩的非常厉害,其实我也是打野30年的节奏……上中下都开骂了,我被骂SB,我表示有在中路卖过萌的……对面打野最多也就这程度……大家包括我都以为要20投了,然后等我6级后,对面下路开始浪的机会被我抓住,从此开始打开局面,最后赢了,那盘个人战绩10杀3死30助攻,由于出的肉装,反正前几个是我杀的,你也可以认为是我抢的= =!其实那盘队友相对于对手不会太差,我特纠结我居然被那打野蹲了= =!我想吐槽下,虽然赢了,但是我打的好痛苦Q的好累出的装备是第3种线路,最后一件三项只出到耀光。

  还有一把我发神经一反过去唯我独尊的打法,居然前期蹲了对面半天,没成功,最后逆风输了,因为我没经济,没等级,那把比下路我方逆风的队友还低级,然后全局酱油……输了。我想表达的是在前期GANK对战争之影始终不及发育FRAM,你要做的只是尽量不要由于对面打野GANK让队友太崩。

  2抓野。这里说的并不是1级团的那种,既然说了我就说下吧。一般抓野守野都是在靠近中路的小路上。具体的话相信大家会很频繁的遇到。相对盲点是靠近上下路的小路。攻蓝BUFF走进龙对的大路然后走靠近上下路的三角草丛等1:55进攻。攻红BUFF反向走龙旁小路饶石头人靠近BUFF这个估计看到你就进攻了。这个相对少见,但是最好也叫人去靠近龙那看下吧,可以的话,虽然队友一定不会蹲到1:55,但是蹲到1分20~30秒也有很大几率发现先兆。对战争之影我不推荐抓,人马不是大前期打野,盲僧小丑什么的比你急的多……

  然后据说S3抓野难度剧增,所谓抓野就是去对面野区蹲对面打野然后你先手攻击他使他致死或者打残回家妨碍对面打野。同时如果清野效率不错可以收掉对面小点留只最小的。人马不推荐前期清对面小点,除非你有惩戒可以收一个。抓的话,主要是你再弄第二个BUFF,发现对面GANK中,仅仅卖了个萌……血还很多,嘻嘻大家懂的。当然也有打完自己的1个BUFF然后马上去对面第二个BUFF蹲的情况,人马不推荐,风险有点大,我们不急不是么。低端的打野经常会2,自己剩下2格血,打野用完惩戒野还不死的……好吧,那把我是也是这样,当我要刷了2个小的要带大的进草时……发现对面一只野生的打野在围观……果断把BUFF的经验收了然后成仁……

  还有优势局根据你自己的BUFF刷新时间先去蹲对面BUFF刷新打掉再打自己的,如果是高端的你我估计具体的很多情况你都懂我就不赘述。

  通常我是顺风的中期有R才会做这种事,遭遇不测可以跑不是么?

  3GANK。并不是说战争之影GANK就不犀利。有红BUFF的人马还是很给力的。GANK难度在于近身速度,成功与否关键在于E近身的角度。 首先说一下GANK时机,1在兵线靠己方并且兵不多 2敌方的技能特别带控制的使用后3双方正在交战 4血线不多可以单杀的时候。

  个人比较低端第四点的情况比较多。敌人杀死己方剩下1丝血,我开疾跑和E上去横跨 3分1地图1下收的也不少……

  GANK前需要分析下敌方眼位和各线敌方英雄特别是打野的位置。以便判断战斗中出现的情况。一旦通过可能有眼位的地方尽量果断快速通过不要停留犹豫,大不了卖个萌。

  GANK攻击策略 有红的情况草丛附近(具体自己判断)开E 首先是E的角度但是必须E来= =!QW然后A加BUFF效果,往他跑的方向走只用Q打,他不停你不A,1秒多点再A加BUFF减速效果,然后继续跑,快到塔下或者追不上再A收尾

  无红情况 草丛附近(具体自己判断)开E 首先是E的角度 E出来 跃起同时QW然后往他跑的方向走只用Q打,他不停你不A,快到塔下或者追不上再A收尾。

  因为普攻效果最后一下攻出去后,即使敌人走出范围还是能A到,但Q是不变得……

  如果敌人剩下少到你看不见的血量,开疾走收。否则放弃。

  但是有时候高端的你早已经策划好一切,直接开疾走GANK。这应该就是个人技术了……我是判断不了的。

  首先中路,如果你中路不是AD的话,不会布甲出门。符文的话专业的带生命回蓝什么的,反正我不专业还是护甲……这说明什么?物理的我们肯定优先去卖萌!如果能近身,一般能耗掉他不少血或者闪现。

  防范水平高的会导致你进不了身。赵信什么的还能闪现直接换他的,人马就不行了……

  意识高的可能你一跃而起他就闪现……

  大众水平差的反应慢队友果断的话,有红BUFF必死。好点的让你E的角度没那么好,然后你按照攻击策略输出。他可能耗了很多血后才闪现= =! 或者只耗了血没闪现……但是你的目的也达到了。

  有一个情况是要注意中路往左右草丛走向闪现上坡,这时你要直接上坡,把残血中路交给你中路对付。当然要视情况……或许你的AP没血那就别这样了。不然可能被反杀,或许草里蹲着一只野生的打野……

  好了或许顺序有点错,GANK中的事前准备……

  首先对应对方打野,观察敌方线上英雄是个很不错的做法,要是反常的进攻姿态。你懂的……有时候在靠近你队友的地方后手是更好的选择。塔有时候会给好助攻……如果没机会果断和对面比拼刷野速度。不要放烟雾弹给你队友纠结时间越长不稳定性越大,我个人认为有进攻时间1说,取决于敌我支援速度。但是请不要想太多一击不成立即刷野……

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