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LOL冰霜女巫出装顺序 冰霜女巫天赋符文
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天赋
天赋方面,来来回回修改了很多次,这个是我认为比较好的天赋,AP常规21 0 9。
你应该会很好奇我为什么点了一级小兵伤害而不是咒剑(很简单冰霜女巫出装方面不适合高AP装备,所以咒剑性价比比较低,点出小兵前期方便补兵)
最新修改:可以把小兵伤害更改为浩劫,因为我发现冰霜女巫太懒,用第二种符文对线的时候,基本都可以用Q补兵。
通用方面,点出BUFF时间无意义,冰霜女巫很需要蓝BUFF,而点出回蓝也不用多说, 关键是在于移动速度,因为冰霜女巫推线能力很好,可以有更多的时间去GANK,那点出移动速度可以更好的支援。
四:加点顺序和常规打法
主要常规有两种: 主Q副 E:QEWQQR QEQER EWWWW
主Q副W:QWEQQR QWQWR WEEEE
第一种思路:因为副W的增幅只是CD时间减少和伤害提高,其他方面并没有改变很多, 而主E可以提高冰霜女巫的机能性,因为腿短,生存能力在没有R的情况下只能靠E。 而且E是一个很好的先手技能。
第二种思路:这种加点我更多是用在对面突进比较多的情况下,让对面突进下来W,让他瞬间哑火。点一级E用来起手、位移。
性价比: 第二种>第一种
两种的区别在于,第一种可以常用E,第二种可以常用W,看个人习惯和对面阵容而定
常规突进打法:E EWQRAAQ (适合两种的连招,在E到对面身边后迅速W,然后进行宰割。因为Q的CD很短,后期补一个Q完全有可能)
常规防御反击: WQ (然后根据情况和血量看看能不能打的过,因为W有1s的控制时间,请在0.3s内决定,要不要干一发!)
干就在W即将结束 放R, 边A拉距离,等待下一个Q。(你会说E呢?E呢?E哪去了? 如果确定对面是孤身一人就开E,但大多数请把E留着,因为R都交出来了,再交E基本冰霜女巫就差拄着拐杖了......所以留着E就是留着希望!)
不干就马上E E走人,这就是冰霜女巫的风骚之处:你来啊! 干得过我就干!干不过我还不能跑么?
常规团长续航:E E WQ R沙漏 Q(R自己或对面ADC,取决当时的位置和对面ADC/APC的发育。 ) 如果还没团战结束,则等待下一波技能。
PS:能R对面尽量R对面,因为团战的时候,如果你不是第一时间被集火,R自己没有R对面好。
理由:R了自己 你等于自己限制自己的输出。 R了对面,同样有减速的DEBUFF,还可以让对面ADC/APC瞬间哑火。个人认为,冰霜女巫作为弱势群体,沙漏是必须出的!因为前期GANK和游走肯定会拉仇恨,2.5秒可以让切入进去的冰霜女巫不会第一时间变成对面集火的目标。
冰霜女巫团战的任务是,用E越过对面半肉、肉,直接把对面Carry秒杀掉。 不过条件不允许,那么利用Q R W来拖住对面,尽量争取时间给队友输出,E用来走位。
如果你玩的冰霜女巫是偏向于辅助的,那么你应该W和R间断性的释放,追求更高的控制时间。
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