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LOL浅析游戏中三大常见团队问题

作者:Emp_小劫 来源:4399 时间:13-02-07

本文概述:LOL浅析游戏中三大常见团队问题 英雄联盟浅析游戏中三大常见团队问题

  1.团队视野不到位

  在这里总结一下几个我认为比较重要的眼位:

  下路:下路三角草丛,下路河道草丛,小龙眼(打野辅助互相补),下路草丛眼,这几个眼位是需要辅助插的,保下路平安,下路河道最好插针眼,方便打野爸爸GANK。

  中路:F4,蓝BUFF和中路间隔的草丛,F4相对比较重要,一般我打野一定会插,保中路同时也防止对面打野入侵,另外一边看经济和战况可插可不插。

  上路:河道草丛,大龙眼(打野尽量补),上单一般出门一个眼插在河道,稍微有点意识就行了。

  如果需要入侵对面,对面的这几个眼位同样可以插,狠一点就插针眼或者带400去排,打野插对面红蓝BUFF草丛就行。这是基本套路!

  这里有一个很争议的问题,到底辅助是不是应该承担下买大部分眼的大任?其实讨论这个问题真的没有很大意义,一支队伍,如果把一切都定死,那么这支队伍就是一个失败的队伍,战机瞬息万变,如果有多余的钱,任何位置出门随手一个75是一个良好的习惯,并且这个习惯会带给你们很大的收益。在这里我要强调的是,如果在队伍中其他位置经济都很紧张或者拼的很激烈时,辅助应该承担起大部分眼,其次是打野。很多朋友说辅助本来就没有经济来源,如果没有助攻还要带这么多眼真的压力很大,这里撇开特殊情况,即顺逆风,正常情况下,我打辅助第一个出的装备是眼石,而且出了眼石,身上还要带2-3个眼出门,可能是两假一真,或一假一真。这里我把个人对辅助的定位大概描述一下:

  辅助,你就是ADC的亲爸爸,打野是后爸你是亲爸,你的责任就是保护你的儿子尽可能不要死,必要的时候自己冲上去顶住伤害让ADC逃走。作为一个辅助责任重大,丝毫不夸张的说,你可以玩好一个ADC,但你不一定玩的好辅助。做辅助,就要有整场0人头的觉悟,能让人头则让,完全牺牲掉自己,出了大眼石,身上再带两三个,保证五个眼位,顺风更要做好眼位,按照推进的节奏,如果推掉了对面2塔,直逼高地的节奏,那么就把眼位做在敌人野区,红蓝BUFF,三狼F4,河道只需要大小龙。

  辅助最大的作用就是保证视野和防止切后排,卖也要卖出价值,无脑死叫送人头,团战看英雄。不要忘记你是ADC的亲爹,你不是TANK,不需要顶在前面吸收伤害,也不需要你输出,时刻看好你的亲儿子,亲闺女。如果对面有疯狗一样的冲出来,请站在你的儿子前面拦住他,剩下的就看你儿子爱不爱你了,作为爹,你已经成功了。团战时,你是ADC、APC两个人的爹,必要的时候做好取舍,卖掉一个保下另一个,有时候也是划算的。

  玩辅助位的朋友,请你们随时保证一颗博爱的心,哪怕儿子卖了你,喷了你,也不要动摇自己的意志,好爸爸最后还是会被理解的,心里八个大字。

  “做好眼位,保护儿子!”

  2.团队节奏不清晰

  什么时候大小龙,什么时候GANK,什么时候推线,什么时候压兵线,这个问题表现的尤为强烈。

  上路开场能压尽量压,压好了打野爸爸过去就是一血,GANK成功后,立即清兵推线推塔,对面上单复活回家出装继续压线等打野爸爸光顾,如果有自信或者上路实力悬殊,一个人打爆滚雪球就坚持一个原则,尽量早点拿掉上塔去其他路支援,上单的任务就是尽量压制对手,先拿掉上塔,带好兵线支援其他路。

  中路往往也是拼的很凶的一路,这一路实在不存在压不压的问题,看配置和打法,中午AP往往有很强大的清兵技能,所以很灵活。

  下路做好真眼,实在没有,假眼也要做,前期也是尽量压兵线等GANK,GANK成功后同上路一样,迅速推兵线,7-13分钟下路小龙团,GANK成功与失败直接导致是否需要打团,25分钟的大龙团道理类似,只不过大龙团需要兵线很好或者团灭对方一次等为前提。

  总之一句话,打野带节奏,什么时候做什么,整场节奏都由打野爸爸控制,一个好的打野能把劣势带成优势,一个差的打野能把顺风带成逆风甚至带蹦全场,这就是很多时候往往各个路都压的很好,但对手提前抱团迅速打蹦一路拿掉塔加上小龙之后,对面整个团队的经济就已经和人头持平甚至还有超越的可能。中期团战被灭,如果不是技术失误,而是装备压倒性的团灭,打野首先应该反思,自己小龙是否拿到,自己GANK是否到位,眼位是否充足。很多打野小看小龙,觉得小龙其实没有人头或者兵重要,我记得看过以前大神的分析贴,一条小龙每个人都能得190,而一波兵线,只是你一个人得200多,而且小龙还有可能发生团战,如果这时候少一个上单去上路收兵了,4V5,很可能丢掉小龙不说,直接导致团战被灭,己方死掉一两个队友。这一波下来,就为后来的翻盘奠定了基础,哪怕前期0-8的团队击杀,都不叫优势。小龙带来的经济效益,绝对是相当大的,大龙同理。在这里也要提到一点,在队友没有及时能赶到大小龙之前,对面已经再打,并且可以在队友赶来之前拿掉,打野手中有惩戒的话,做好牺牲的觉悟为团队去抢龙,这个自己拿捏,有把握的就果断送自己一条命,成就了队友,没把握就老老实实回高地守吧。

  打野,是一个很考验大局把控能力的位置,不要以为打野的作用就是发展野区经济,打野是整个队伍的核心,也是所有人的爸爸。这个位置要细分,专门拿出来做个专题差不多,这里只是简单的分析一下作为打野基本的资质。

  3.团队目标不明确

  很多时候,大家中路5V5抱团的时候,很多人不知道如何发起团战,以及选择集火目标,比如TANK躲在ADC后面,或者ADC是跳脸型毫无走位意识,比如两三个前排去追对面残血,等等问题,都是团战目标不明确。

  首先大家应该明白自己的英雄是哪一类的,比如,突进型刺客,半肉型法师等,明白自己的定位和目的,ADC的任务是造成成吨伤害,切记ADC不要追人,哪怕对面ADC还差一枪就被你A死了,也不要追,ADC一追团战必输,ADC只要稳定输出保证自己站住脚,能一直输出就够了,APC同样肩负输出的职责,APC在中期的高爆发,有可能可以瞬间带走对面脆皮或者突进,所以APC一般容易指定团战集火目标,很多情况APC几个技能甩出去对面就残血一个,大家就都往他脸上打就是。突进型英雄靠不断的走位观察找机会切入战场,既可以配合前排集火目标,也可以选择先让双方对拼一波技能,趁着冷却的时间切敌方APC或ADC,突进型英雄,什么时候切入战场是关键。前排TANK,肉盾型英雄,天神下凡般的存在,承担起对面成吨的伤害而屹立不倒,吸收伤害完成后,推进战线或者回防保护己方输出是主要目的。很多团灭,往往都输在,第一波技能全部甩在肉身上没把肉甩死,结果被敌方突进迅速切掉ADC或APC导致团灭,要不就是队伍火力分散,两个人打一个,剩下三个人打另外一个,火力不集中,被对面集中攻破导致溃败。

  最后,把个人认为团队的各个位置的难易度排了一下,仅供参考

  团队重要性:ADC>APC>上单>打野>辅助

  卖菊花的顺序:上单>打野>辅助>ADC>APC

  站位顺序(从前往后):上单,打野>ADC,APC,辅助(如果有先手控可以站肉盾后面,比如机器人)

  难易程度:打野>辅助>APC>ADC>上单

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