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LOL细数历代11个最强英雄
本文概述:LOL细数历代11个最强英雄 细数英雄联盟历代最强英雄
最强的武器是什么?没错,是补丁。
英雄联盟从众多的MOBA游戏中脱颖而出并且成为此类游戏中最成功的一个,对于游戏平衡性的不断调整功不可没。
我那天看到一个帖子在讨论:鉴于Riot对于所有强势英雄都只是一贯削弱的处理,假如让所有英雄都回到他最巅峰的时刻,英雄联盟又会是怎么一番景象?
(注:部分数据太过古老,作为美服公测玩家,不保证所有数据都100%准确,如有不足和错误,欢迎指正)
1、LOL历史上推出当天就被hotfix的英雄 - 诡术妖姬 乐芙兰
Riot承认当初数据设定时存在工作失误,导致乐芙兰推出当天见人直接Q-R秒杀,人挡杀人,佛挡杀佛,不得不紧急在服务器端修改乐芙兰数据。
乐芙兰当时的hotfix内容
的基础伤害从80/125/170/215/260降低为70/110/150/190/230
的魔法消耗从60/65/70/75/80提高为70/75/80/85/90
的施法范围从750降低为700
的魔法消耗从60/70/80/90/100提高为80/90/100/110/120
的魔法消耗提高全等级70提高为全等级80
的冷却时间从全等级30提高为全等级40
的伤害提升从20/30/40%降低为10/25/40%
每等级魔法成长从56降低为50
每等级护甲成长从1.5降低为1.0
2、LOL历史上在推出之后被全面削弱的英雄 - 德邦总管 赵信
作为第一赛季的开门英雄,赵信在第一周可以好好的爽了一把。前期打个红buff,后期补一个大冰锤,粘着一个死一个。
专门往人堆里钻,E进入呼呼哈嘿就团灭了。
在S1的第一次平衡改动中,对赵信的改动占据了大部分篇幅:
基础攻击速度从0.679降低为0.658
攻击速度成长从2.8%降低为2.6%
的伤害范围从350降低为225
的百分比减速从全等级40%降低为20/25/30/35/40%
的减速持续时间从2秒降低为1.7秒
的基础伤害从150/275/400降低为125/250/375
的百分比伤害从全等级25%降低为全等级20%
3、LOL历史上连续在三个版本中被削弱的悲情英雄 - 永恒梦魇 魔腾
每攻击一个单位的回血量从15/20/25调整为10/18/26
攻击力加成从20/30/40/50/60降低为15/25/35/45/55(11年4月11日)
持续时间从2秒降低为1.5秒
施法范围从500降低为475,触发范围从600降低为550(11年4月11日)
触发范围从550降低为525 (11年9月14日)
施法范围从500降低为425,触发范围从525降低降低为465(11年11月15日)
范围从2500/3250/4000降低为2000/2750/3500(11年4月11日)
无法再通过夺取对方的视野来获得助攻了(11年8月9日)
冷却时间从160/130/100调整为为180/140/100(12年7月19日)
给没有经历过那个年代的玩家一个具体概念吧,梦魇最初的大招虽然不是全球,但是可以从男爵洞口直接飞到紫色方的蓝buff处。
4、LOL历史上被连续削弱了一年而屹立不倒的英雄 - 刀锋意志 艾瑞莉娅
从11年3月15号到12年3月20号,刀锋意志被大大小小砍了数次,仍然是S2后期的最热门上单。
基础生命值575降低为515
移动速度从330降低为320
的魔法消耗从全等级70调整为60/65/70/75/80
的回血效果从10/14/18/22/26降低为5/7/9/11/13 (传说中的拦腰砍)
的伤害从80/135/190/245/300降低为80/130/180/230/280
的伤害90/140/190降低为85/135/185,之后再次降低为80/120/160
的治疗效果从总伤害的一定比例改为实际造成伤害的一定比例
的伤害类型从魔法伤害改为物理伤害
5、LOL历史上被砍一刀就从必ban变成不选的英雄 - 大发明家 黑默丁格
的最大数量从1/2/2/3/3降低为1/2/2/2/2
不再能作用于建筑物,AP加成从0.6降低为0.55
大头摆出炮台阵,一步步向前推进,有就往防御塔上扔,1v1无解绕炮台,堪称当年最强推塔英雄。
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