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LOL最全面排位上分指南 各路分析和具体攻略

作者:4399小编 来源:4399 时间:13-03-15

  上单

  上单在S3有了很大改动,首先出门装就变得五花八门,记住不要带鞋子出门,瓶子加眼加药水,药水大红药加眼镜现在是主流,毕竟一个眼加上回复可以很大程度降低被GANK的几率。大红药是对拼利器,你有大红药对方没有,那你对拼基本会赢。

  上单其实不是一个人的战斗,5分钟之内,双方打野一般都会分别来个两次,所以不要认为你压住了对方,这也很可能是被对方勾引了。打不过也不见得就是被打爆了,一句话说的好,叫“怂出一片天”,这话放在上路最合适,其他路也适用,在能保证塔下补刀的前提下,怂到团战你就算赢了。当然,如果你用豹女啊,盖伦啊,锐雯啊,潘森啊这种对线强势,打团一般的英雄怂着就是罪过了。如果不是被打野抓就被打爆了得话,多多练习吧。

  在用炼金啊,盖伦啊这种没有大控的上单时,不要总去中路,一旦没GANK成功那就吃大亏了。但是用石头、兰博,这种英雄时就要多找机会去中路,抢人头妥妥的。

  上单要么就控线,要么就推线,看见自己兵线不可避免的要过去的时候不要犹豫,直接收兵然后要么回家,要么收野,要么GANK中路,不要在靠近对方塔的兵线上停留太久,因为在打野眼里你已经是移动的金币和经验了。大多数情况一定要控线,像锐雯,盖伦,这种范围技能的英雄在磨血或者对拼的时候,很容易就把兵线带过去了。而在对方是这类英雄的时候你可以勾引他们放技能,这样兵线就往你们的塔方向移动,这样打野来GANK基本是一抓一个准的。所以,上单一定要懂得兵线的意义。

  还有小兵的攻击力在前期是很恐怖的,当你有一波半兵,而对方只剩下2个兵的时候,勇敢的对拼吧,当然对方有没有大红药什么的看清楚,正常情况小兵的攻击可以为你提供100+的攻击力。反之,不要顶着对方一大波兵去对拼,不然你看看死亡回放的伤害统计吧,后悔死你。

  团战的时候,上单英雄一般都是切对方后排,和保护己方后排。这个要视情况而定,王草莓有句话,优势切后排,劣势保后排。优势不一定就要切后排,但是劣势必须要保护后排,因为你们CARRY如果先挂了,而你们还是劣势,对方装备压制你们的话就必败无疑了。有的英雄必须切后排,比如炼金、赵信、奥拉夫、锐雯、螳螂、盖伦、潘森。因为这些英雄最恐怖的就是有伤害而且突进能力强,不突进实在不知道选他们干嘛。其他的一些英雄就要看情况了,比如石头、兰博、锐雯、炼金、审判天使、蜘蛛。因为他们都有不错的控制,可以有效的阻止己方后排被无脑抓或者无法输出。

  团大英雄,比如石头,这货和木木差不多,有个BUG团大,千万别以为大住5个人就是好大,石头的大招如果只抓住对方两个CARRY,而己方可以保持跟上输出的话完全可以。而对方如果先手突进己方CARRY,那么石头的大就先给对方的突进吧。总之,石头的大要视己方输出而定,如果己方输出跟不上,那么千万不要先手突进,木木的也一样,好的团大要配合上输出才是好大招,最好的节奏就是一个大招,然后至少秒掉一个人或者逼出几个闪现。

  另外,兰博也是团大上单的代表,前期有补刀到了团就是神一样的存在,他的大就是打到越多人越好,分割战场更是一绝,对方突进太猛,一个大稳稳的让他们突进有来无回,而且他们CARRY还不能跟上输出。打团搅屎棍炼金和瞎子也是有两件装备团战就让人头疼的英雄,所以上单前期塔下补刀是关键,被压无所谓,经济不落后太多团战全都能找回来。

  上单的一塔也是关键,如果己方劣势一定要尽量找机会一波推掉对方的一塔,因为对方一塔一旦没有了你就可以技能迅速收兵,然后远离那条线去打野或者GANK,这样就相当于保证补兵的同时,由1V1变成了小团战,可以最小化前期对线的劣势。这也是为什么现在比赛换路,把上路1塔推掉之后就换回来的原因。

  上单崩了别叫打野来了,来了也是被1V2的节奏,全图GANK然后回来收兵是最好的解决方法,切记。

  再说说英雄,上单最容易上分的英雄就是炼金、盖伦、审判天使、兰博、螳螂、石头。

  盖伦技能简单粗暴,可以完克锐雯,这里的完克是公认的。出完残暴转日炎和狂徒的盖伦搅屎棍能力不比炼金差,绝对是七进七出能杀能抗的货。唯一不足就是没有大招的盖伦容易被无视,然后集火,后期没有爆发。在输出和肉之间如果能找到平衡点是神,找不到是坑。有肉没输出,有输出太脆都不能为团队提供很好的支持。

  出门长剑2血,大红药加红药眼镜是普遍出装,先出残暴保证输出然后大腰带x1转日炎或者打顺了直接腰带x2。由于盖伦没有限制技能,而且大招非常给力,所以切后排很强,尽量等APC一轮技能放完直接无脑QER,对面是非常伤的。

  炼金是上单猥琐流的典型。前期控好线就可保证发育起来,还有一定要掌握在己方塔前控线的能力,对方一旦上前,一个E直接背到塔下,而且炼金配合打野击和逃脱的能力也是数一数二的。而一旦炼金出完饭盒加上女神之泪(这个版本顺风女神之泪可以早出)就没人可以阻止炼金打钱了,越塔收兵可以让对方欲哭无泪,当然最好还是做好眼位,3个人来抓还是很可能被杀的,而打野来基本就是开大和疾跑双杀。团战的时候,一定要冲后排,把APC或者ADC追到脱离队伍,然后一定不要死追对方CARRY,在确定对方CARRY远离战场的时候一定要回来支援队友,这就是搅屎棍的力量,在切后排,保后排期间还可以造成成吨的伤害。炼金前期死几次不要紧,保证收兵发育的前提下死了几次的炼金是没人会骂的。

  和炼金类似的是兰博,也是怂出一片天的典型人物,兰博主Q副E可以对拼,主Q副W可以稳定发育,出了面具加冰杖的兰博就能抗能输出了。团战的时候不要怂,跟着队伍,看机会放大,在野区开战可以很大的发挥兰博大招的作用。而对方有兰博要尽量在开阔地带开战,不然野区一个满大的伤害就算肉也吃不消。兰博的前期灵魂技能其实是W,盾还在其次增加移动速度是前期骚扰和逃跑的根本。不要主动击杀,QE补兵磨血就好,对方拼几波就发现没血了,击杀的节奏就是半热量QWEEQ出了过热A两下半血就没了。用兰博对线一定要掌握用Q过热然后AAA,这样对线才能打出优势。

  石头要注意的是控蓝,石头对拼不虚任何LOL英雄,但是最大的问题就是缺蓝,一个QEW就半蓝了,一个3级前就乱放Q的石头到了5级是稳稳的不够蓝的。所以控蓝是石头必须掌握的。还有就是被动护盾,有盾了可以浪,没盾了怂一会,石头就是这个节奏。团战大招之前已经说过了,需要注意的还有记住石头的大是会撞墙的,厚墙和防御塔都会撞上,这点要注意。另外石头也是切后排好过保后排的,E可以减攻速,所以拥有兰顿之兆的石头人是让对方ADC非常头疼的存在。

  螳螂被削弱之后输出已经没那么变态了,但这是对半肉而言,现在正常发育的螳螂要秒一个脆皮还是绰绰有余的。螳螂对线的节奏是补兵,进草丛触发被动,然后视情况耗血加补兵。进化的话先E后W,或者先W后E都是可以的,进化E是击杀或者助攻刷新CD,所以如果团战早,或者经常抓人那就先E,如果不是那就先W。螳螂最大的作用就是找机会秒掉对方脆皮,真的非常可怕。看准对方没有控制和逃生技能,螳螂的EWQRQ绝对可以秒杀落单脆皮,甚至在人群里也是照杀不误。对方有螳螂的时候,一定要看好己方CARRY,看见螳螂一定第一时间保后排。在双方其他位置都差距不大的时候,螳螂绝对可以决定比赛的胜负,因为他的收割能力实在是太强了。另外,中单螳螂完全打不过酒桶。对劫也是相对弱势。

  还有一些上单,像锐雯,赵信,皇子,蜘蛛都有很高的出场率。但这些除了锐雯都是我不太常玩的,而锐雯高端团战真的不吃香,还容易被盖伦针对,所以非常不建议用锐雯。赵信,皇子打野居多,而蜘蛛可以很好的欺负近战,人形Q磨血,蜘蛛Q对拼加小突进,都是百分比掉血,所以蜘蛛出法穿和肉,不出法强。一个直接狂徒的蜘蛛就可以团战小霸气了。

  上单总结:

  塔下补兵是重中之重。

  第一次回家以后必须带眼。

  在不确定对方打野位置的时候,永远不和对方对拼,上路就是1V2的战争。

  对拼一定先看对方有没有大红药,有的话不要对拼。

  你有大红药,对方没有,一定找机会打出优势也就是对拼一波。

  对拼的时候,第一时间吃个小红。

  千万别低估小兵的攻击力。

  团战一定要切后排/保后排。

  崩了的话就全地图GANK,很多时候会有奇效。

  一塔破了在劣势的时候是个好事,做好视野,安心推线收兵/支援中路吧。

  前期劣势的经济可以用中期收大波兵来弥补,不要溜达,劣势了在你眼里就是哪里有兵就往哪里去。

  目前版本,狂徒加日炎适用于绝大多数英雄。比如,斧子、奥拉夫、慎、盖伦、蜘蛛等。

  一定要学会走砍,这样可以多2-3次平A的伤害。

【第3页:中单分析和具体攻略】

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