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LOL攻防策略22条 帮助你的对战意识
11.视野才是重要的而不是眼睛
适用于:前中后期的插眼睛。
注意:后期不要为了插眼而被抓,别告诉我你有插眼的强迫症;
看不见的视野更重要;
看不见的视野要用意识去看而不是眼睛,眼睛看到的不一定是真的;
后期,大家都是彼此的眼睛,5个人一块走,5个人都是眼睛,抄后路5个人一块,别1个人去抄后路;
自己插假眼是可以骗自己的。
比如:你只看到了插眼睛的草里站了1个脆脆,你却不知道旁边没插眼睛的草里有4个程咬金。(对方可以用我们的假眼来骗我们自己,因为他们插了真眼,还就偏偏的不排眼,勾引你们来)
12.5级的时候,要慎重
适用于:对线期5级时
注意:考验一个人的预判的功夫了,比释放技能的预判还难一点;
我方要有5级的意识,因为大招快到了,或者对方先6或者我方先6;
慎重一点没错的,不光线上的,还有打野的,1V2 还是 2V1。
13.有一种战术叫做:围点打援
情景:我方是蓝方,对方的中塔、下塔掉了,上塔还在。对方的人在上路中路下路收兵,这时我方1或2个去上路,做出一种攻上塔的气势,剩余的队友蹲在上路野区的草丛里;对方多半会走野区过来守上塔,不过来一个死一个,围塔而不攻塔,只打援兵,这就叫做围点打援。
注意:围点打援也可以用来反gank、反野;
龙不光是用来得金钱得BUFF的,更是用来围龙打援的,围大/小龙不打而打抢龙的。
14.有一种意识叫做:磨血
适用于:对线、gank、团战
注意:对线时,上去就跟对方粘在一块互殴,太没技术含量,第一次胜率50%,不过第二次后,胜的一方胜率继续高;
gank的第一要义是骚扰,意思就是磨血。注意是磨对方的血,而不是对方磨你们2个的血;
团战,也不是粘在一起,多进进推推,尽量耗一耗对方的血,再出其不意的冲上去粘在一块。
15.塔第一
原则:推塔,守塔
原因:LOL就是推塔决定胜负的,牢牢记住塔,杀人是为了推塔服务的,塔才是中心,一切围绕着推塔。
注意:大龙、推塔摆在眼前,别得瑟,先推塔;
别塔下强杀,不过可以强拆塔,推塔是死,塔下后撤也是死,好好算算账;
5个人强拆的速度,比一个人偷的速度要快;
对付偷塔的最佳办法就是控制好自己的兵线;
上下路塔都可以丢,但是中路死也死在塔下,不管是1塔还是2塔,家里塔就不废话了。
16.我方推了对方的塔后、或者杀了几个人后,对方肯定要反扑
适用于:推完塔、杀完人后的防守善后。
注意:Tab键看看对方是否活了、是否快要活了;
要么赶紧回家、要么赶紧带上下路的兵线;
别再野区逗留,别再小龙逗留,回家之后赶紧守中塔,人齐了再上;
该回家的时候你在野区,该守塔的时候你回家,该团的时候——完了,对方反扑死了你们4个队友了。
生生不息:抽刀断水水更流。流水有一股生生不息的力量,所以不能被斩断。这生生不息的力量便是高手的力量,推完塔杀完人后速速回家补充,速速守中塔,速速再团战
17.兵线要时时刻刻关注
注意:通过兵线预判对方的意图;
通过兵线搞乱对方的节奏(什么打野带节奏、上单带节奏、肉带节奏都是浮云);
预防偷塔的最好的办法就是控制好兵线;
团战之前带好兵线再团;
中塔若在,上下路各去一个带兵线过河就好,其余守中。
18.逃跑就使劲跑别回头,谁落在最后,就跑的慢点勾引对方,弃车保帅,其余的别留恋了赶紧回家补充,准备反攻
适用于:一次团战结束后,下一次团战开始前的时期
注意:要想赢就要会逃跑,逃跑是为了之后的反攻。
19.对线期预防崩线的最好方法就是不跟对方打,老老实实塔下补兵
适用于:对线期
注意:对线的时候难免会遇到打不过对方甚至要崩的情况;
LOL是团队的游戏,自己这一路打不过可以塔下补兵,攒钱出装,准备之后的团战;
自己2次都被对方搞死了,那么就老老实实的塔下吧。
20.脆皮跟着肉走,而不是肉被脆皮牵着鼻子走
适用于:团队协作,确定队长
注意:肉就是一面旗帜,跟着旗帜共进退;
团战时不要乱点信号,肉也点信号、脆皮也点信号;推塔的信号也点、打龙的信号也点;进攻信号也点、撤退信号也点;
协商好了是半肉做队长还是肉做队长,切忌群龙无首;
如果是用YY沟通的,谁当队长都一样。
21.后期跟前期中期玩法不一样
适用于:大部分人都出了6神装的后期。
注意:后期不再有打野的概念了,别留恋野怪及BUFF,及时团战、及时撤退、及时带兵线、及时回家;
后期的神装是真、假眼和400,宁可卖掉一个红叉也要买眼,牺牲小我成就大我这个团队;
后期,技术和意识占20%,运气占80%。什么事情都有可能发生,尽可能别托到后期,后期变数太大;
后期宜集体行动,忌单独行动。
22.决定成败的是推塔而不是人头
适用于:后期
情景:在游戏的后期好几个英雄都6神装的情况下,看看兵线,对方是不是零零散散的带兵线,这时候最便捷的取胜之道就是:5个人全部走野区,肉抗塔直接推。
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