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LOL攻防策略22条 帮助你的对战意识

作者:4399小编 来源:4399 时间:13-04-03

  11.视野才是重要的而不是眼睛

  适用于:前中后期的插眼睛。

  注意:后期不要为了插眼而被抓,别告诉我你有插眼的强迫症;

  看不见的视野更重要;

  看不见的视野要用意识去看而不是眼睛,眼睛看到的不一定是真的;

  后期,大家都是彼此的眼睛,5个人一块走,5个人都是眼睛,抄后路5个人一块,别1个人去抄后路;

  自己插假眼是可以骗自己的。

  比如:你只看到了插眼睛的草里站了1个脆脆,你却不知道旁边没插眼睛的草里有4个程咬金。(对方可以用我们的假眼来骗我们自己,因为他们插了真眼,还就偏偏的不排眼,勾引你们来)

  12.5级的时候,要慎重

  适用于:对线期5级时

  注意:考验一个人的预判的功夫了,比释放技能的预判还难一点;

  我方要有5级的意识,因为大招快到了,或者对方先6或者我方先6;

  慎重一点没错的,不光线上的,还有打野的,1V2 还是 2V1。

  13.有一种战术叫做:围点打援

  情景:我方是蓝方,对方的中塔、下塔掉了,上塔还在。对方的人在上路中路下路收兵,这时我方1或2个去上路,做出一种攻上塔的气势,剩余的队友蹲在上路野区的草丛里;对方多半会走野区过来守上塔,不过来一个死一个,围塔而不攻塔,只打援兵,这就叫做围点打援。

  注意:围点打援也可以用来反gank、反野;

  龙不光是用来得金钱得BUFF的,更是用来围龙打援的,围大/小龙不打而打抢龙的。

  14.有一种意识叫做:磨血

  适用于:对线、gank、团战

  注意:对线时,上去就跟对方粘在一块互殴,太没技术含量,第一次胜率50%,不过第二次后,胜的一方胜率继续高;

  gank的第一要义是骚扰,意思就是磨血。注意是磨对方的血,而不是对方磨你们2个的血;

  团战,也不是粘在一起,多进进推推,尽量耗一耗对方的血,再出其不意的冲上去粘在一块。

  15.塔第一

  原则:推塔,守塔

  原因:LOL就是推塔决定胜负的,牢牢记住塔,杀人是为了推塔服务的,塔才是中心,一切围绕着推塔。

  注意:大龙、推塔摆在眼前,别得瑟,先推塔;

  别塔下强杀,不过可以强拆塔,推塔是死,塔下后撤也是死,好好算算账;

  5个人强拆的速度,比一个人偷的速度要快;

  对付偷塔的最佳办法就是控制好自己的兵线;

  上下路塔都可以丢,但是中路死也死在塔下,不管是1塔还是2塔,家里塔就不废话了。

  16.我方推了对方的塔后、或者杀了几个人后,对方肯定要反扑

  适用于:推完塔、杀完人后的防守善后。

  注意:Tab键看看对方是否活了、是否快要活了;

  要么赶紧回家、要么赶紧带上下路的兵线;

  别再野区逗留,别再小龙逗留,回家之后赶紧守中塔,人齐了再上;

  该回家的时候你在野区,该守塔的时候你回家,该团的时候——完了,对方反扑死了你们4个队友了。

  生生不息:抽刀断水水更流。流水有一股生生不息的力量,所以不能被斩断。这生生不息的力量便是高手的力量,推完塔杀完人后速速回家补充,速速守中塔,速速再团战

  17.兵线要时时刻刻关注

  注意:通过兵线预判对方的意图;

  通过兵线搞乱对方的节奏(什么打野带节奏、上单带节奏、肉带节奏都是浮云);

  预防偷塔的最好的办法就是控制好兵线;

  团战之前带好兵线再团;

  中塔若在,上下路各去一个带兵线过河就好,其余守中。

  18.逃跑就使劲跑别回头,谁落在最后,就跑的慢点勾引对方,弃车保帅,其余的别留恋了赶紧回家补充,准备反攻

  适用于:一次团战结束后,下一次团战开始前的时期

  注意:要想赢就要会逃跑,逃跑是为了之后的反攻。

  19.对线期预防崩线的最好方法就是不跟对方打,老老实实塔下补兵

  适用于:对线期

  注意:对线的时候难免会遇到打不过对方甚至要崩的情况;

  LOL是团队的游戏,自己这一路打不过可以塔下补兵,攒钱出装,准备之后的团战;

  自己2次都被对方搞死了,那么就老老实实的塔下吧。

  20.脆皮跟着肉走,而不是肉被脆皮牵着鼻子走

  适用于:团队协作,确定队长

  注意:肉就是一面旗帜,跟着旗帜共进退;

  团战时不要乱点信号,肉也点信号、脆皮也点信号;推塔的信号也点、打龙的信号也点;进攻信号也点、撤退信号也点;

  协商好了是半肉做队长还是肉做队长,切忌群龙无首;

  如果是用YY沟通的,谁当队长都一样。

  21.后期跟前期中期玩法不一样

  适用于:大部分人都出了6神装的后期。

  注意:后期不再有打野的概念了,别留恋野怪及BUFF,及时团战、及时撤退、及时带兵线、及时回家;

  后期的神装是真、假眼和400,宁可卖掉一个红叉也要买眼,牺牲小我成就大我这个团队;

  后期,技术和意识占20%,运气占80%。什么事情都有可能发生,尽可能别托到后期,后期变数太大;

  后期宜集体行动,忌单独行动。

  22.决定成败的是推塔而不是人头

  适用于:后期

  情景:在游戏的后期好几个英雄都6神装的情况下,看看兵线,对方是不是零零散散的带兵线,这时候最便捷的取胜之道就是:5个人全部走野区,肉抗塔直接推。

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