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LOLS3龟壳绿药绿爪将被移除
本文概述:LOLS3龟壳将被移除 LOLS3绿药将被移除 LOLS3绿爪将被移除
时下一些装备正处于青黄不接的尴尬地位,他们在当前的游戏节奏中很难找到存在感。因此,《英雄联盟》决定移除部分对游戏产生消极影响或是扭曲装备初衷的装备。作为补偿,也会增加一些替代品,用以改善游戏的体验。
梅吉坠饰&治疗宝珠 将被移除
这两件装备在LOL游戏中太过多余,人们被迫在早期购买它并在中期对它进行升级。所有与梅吉坠饰&治疗宝珠有关的合成装备都会被替代为再生坠饰&仙女护符。
替代品:再生坠饰,仙女护符
麦瑞德裂血手套 将被移除
麦瑞德裂血手套一直被认为是个很弱的装备。表面上看,它似乎很克制高血量的敌人。然而,诡异的合成路线以及魔法伤害让它在很多场合都十分尴尬。它不如其他高攻击装备输出高,更不用说它巨额的花费还不如做出其他装备来的好。作为一件控野装备它在很多方面也不如灯笼,尤其是续航,入侵以及野区视野方面。
替代品:破败王者之刃
这件装备最先是设计用于新版的扭曲丛林,为ADC克制高血量英雄而制。破败王者之刃每一次攻击都能对目标造成当前生命值百分比的伤害,而且也能让你从一些追杀中逃生以及风筝对手。
破败王者之刃也很适合于ADC的单挑,它可以通过你输出的伤害来为你提供续航能力。换句话说,这件装备不仅可以造成百分比伤害,还能提供吸血能力。
自然之力 将移除
自然之力提供了很高的魔抗,很适合坦克英雄来针对法师。但是这件装备也有其扰人之处,到底移动速度更适合于战士还是坦克呢?又或者它仅仅是一件恢复类装备?因此自然之力诡异的属性让它很难被准确的定位。它的某个属性在你身上很可能是多余的。
替代品:振奋铠甲
振奋铠甲将在S3中得到少量BUFF。现在它将由负极斗篷合成而不再是抗魔斗篷,它的被动也做出了修改。此外,我们增加了许多提供魔法抗性的2500价位的装备,让你更简单的得到魔抗而不会把钱浪费在多余的属性上。
离子火花 将移除
离子火花目前也是一件十分让人困扰的装备。它目前只适用于1~2个特定的英雄(慎,船长),它为那些缺乏AOE技能的英雄提供了不错的清线能力。但是,它的优势十分不明显,在很多的场合上它还不如智慧末刃给力。
替代品:斯塔缇克的毒刃(新装备),提亚马特,智慧末刃
提亚马特得到了一次大BUFF,它将拥有强大的被动清线能力。而智慧末刃一直就是一件集攻速/攻击次数一体的好装备。
敏捷药剂 将移除
目前敏捷药剂的作用只有一点——让优势方的CARRY更加的碾压劣势方。这有许多消极的影响:根据攻速与暴击率的乘积因子,优势方的DPS总会比劣势方的高。这也在游戏的后期让CARRY利用暴击占尽了优势,这是性价比最高的提升DPS的手段。
替代品:无
我们不想让一件装备服务于单一目的,也不想让游戏后期被一瓶药水给毁掉。总之,一件250金的装备只服务于优势方是不是有点太多余了?
黄金之心 将移除
黄金之心是一件非常矛盾的装备。跳钱装设计的初衷是牺牲早期的能力换取后期的幸福。然而,黄金之心却是一件提供生命值的装备,生命值无论是在游戏前期还是后期都是一项重要的属性值。它的存在让线上的英雄变得被动,更可怕的是你还能被动的滚雪球。这件装备的目的是为那些较弱势的英雄提供经济上的支援,但这件装备不仅能缓解经济,还能提高他们的能力。
替代品:其他跳钱装
我们不想看到一件装备让你被动的赢得线上并让你的对手无计可施。其他的3件工资装也会得到一定程度的提升,会让它们有更多的合成方式或是通过其他手段提高它们的回复以及跳钱能力。总之,BUFF后的跳钱装在合成后也能保留跳钱能力,他们将拥有更为灵活的最终合成路线。
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