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LOL设计师谈新英雄奎因设计理念
本文概述:LOL设计师谈新英雄奎因设计理念
新英雄奎因自去年5月底便开始动手设计,其造型终于在昨天浮出水面,但却受到不少玩家的吐槽。
吐槽A:这是他还是她?
吐槽B:这鸟是偷斯维因的吧?
吐槽C:这弩是借薇恩的吧?
吐槽D:这货是在cosplay紫晶射手还是仲裁圣女抑或者是嘉文四世?
随后,负责奎因设计的IronStylus出来与大家分享他的设计理念。
奎因的最初设定为男性,然后我将其改成了女性。奎因是一位游击兵,她整装待发,身披厚重的护甲,只有那些需要与敌人的脸接触的部位才用板甲覆盖。
我们没有把奎因的服饰设计为紧身衣。当初我们尝试过,但当我们审视她的时候,我们又一次看到了一位身穿紧身衣、披着斗篷的女性,这跟婕拉、辛德拉、伊莉丝和黛安娜如出一辙。奎因并不在意自己是否足够女性化,她只在意实用性:宽松的作战服,结实的口袋,匍匐在地上射击敌人时用来保护膝盖的护垫,以及覆盖全身的护甲。
我们为奎因设计了一个实用的、带有德玛西亚风格的时髦头盔。这是一个带有瓦尔基里味道的设计主题和标志性视觉外观。由于华洛会用鹰爪爪敌人一脸,因此它的爪子覆盖着护甲,奎因那训隼人的手套也覆盖着护甲。华洛用锐利的鹰爪甚至能撕碎敌人的厚重皮革。
奎因的兜帽折叠在背后,她身穿的大衣以禽鸟为主题,同时也不失实用。
奎因的大衣如防弹衣般的坚固,特殊加固的面料可以抵挡锋利的刀刃。她全身都充满着德玛西亚风格和禽鸟主题。实用而虚幻。
关于女性化这一点,当初在发布瑟庄妮的时候有人叫我出来说她可以穿得更少一点,这样一来“大家就可以知道这是一位女性英雄”。这是一个无效的论据,同时也是一个可悲的设计借口。身为一个游击兵,一个精英,他们并不在乎你觉得他们是什么性别。他们只关注完成任务,以及获得所需的装备。我们为奎因提供了这样的装备,但没有把她设计成传统理念上的那种身穿紧身衣的标准魔幻游击兵。她是新时代的产物。她带有德玛西亚的典型风格,却又不墨守成规。盖伦和嘉文的护甲设计也是这样子。
作为参考,大家可以看看苹果核战记的琉南纳兹。她没有胸甲,全副武装,头戴半盔。她留着短发,看起来还比较男性化。她并不是流浪儿,但她身手灵活。她的罩杯不大,骨架较小,但她是比较中性化的。这就是我们想要的效果,奎因的设计也达到了我们的目标。
老实说,我对奎因的设计没有任何遗憾。大家都知道我是怎么样的一个人。我喜欢设计那些身穿护甲的女性,我不设计那些太过性感的女性、魅惑人的狐狸精又或者是妖女。不同的设计师有着不同的风格和主题侧重点。我主动请缨负责这位英雄的设计工作,因为我觉得我可以给大家带来全新的感受。最初奎因的确被设计为一个传统的魔幻游击兵,而且还是一位近战。然而,这不是我们想要的结果。传统是标准的,但同时也是无趣的。我偏离了传统路线,试着创造出一个全新的风格。虚幻,而不传统。
这就是我的风格。如果你不喜欢那也没关系。就像所有的设计师那样,我的作品体现着我对设计和形式语言的理解。你们可能会发现婕拉、辛德拉和伊莉丝是出自同一设计师之手:性感的身材,协调的衣着/外观,带有黑暗风格的女性。诺提勒斯、吉格斯和璐璐的设计师也是同一个人:讨好的外形,鲜明的色调,另类的角色。正如游戏设计师设计出的英雄有着类似风格一样,我们的作品也各自有着类似的艺术表达。
如果你想要一个传统的弓箭手,穿着传统的打扮,带着传统的风格,符合“女生脸蛋比打胜仗更重要”的传统设计理念,那我帮不了你,我也很愿意承认这一点。我的长处是什么,我就尽力做好什么。
我不想墨守成规,全体Riot员工也不会这么做。我们要挑战旧制,质疑传统,而不是随波逐流。
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