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英雄联盟G联赛总决赛战前分析 WE和iGban选数据对比
iG位居世界第11位,正赛结果为137胜71败。在最近一个月内的正赛战绩堪称完美,但在G联赛小组赛中也丢失了2个小分。
整体数据而言,iG最常选取的英雄分别是:
小孩ADC位的EZ选取率为55.6%,胜率为80.0%;
影子打野位的阿木木,选取率为44.4%,胜率为75.0%;
影子打野位和笑笑辅助位的努努,选取率为44.4%,胜率为75.0%;
影子打野位的大虫子选取率为33.3%,胜率为66.7%;
姿态APC位的莫甘娜选取率为33.3%,胜率为66.7%。
作为iG的对手在比赛当中最常BAN的分别为:
姿态APC位的EVE,螳螂以及卡牌,被Ban的几率为66.7%,其中卡牌在被姿态选取后拥有100%的胜率;
影子打野位和姿态中单位的瞎子,被Ban几率为33.3%,目前被iG拿到后的胜率为100%;
PDD上单或是笑笑辅助的蜘蛛被Ban几率为22.2%,目前被iG拿到后的胜率为50.0%。
iG在比赛当中最常BAN的分别为:
单线打野都可以的支援型全球流的慎,被Ban几率为66.7%,被对手拿到后的胜率为100%;
作为打野和单线使用的瞎子被Ban几率为44.4%;
APC位的EVE被Ban几率为33.3%;
APC位的螳螂被Ban几率为22.2%,被对手拿到后的胜率为100%;
APC位的卡牌被Ban几率为22.2%。
本篇数据来源为迄今WE和iG参加所有正赛,因为目前版本的更新很多Ban选展示的还是S3调整阶段的结果。目前国服使用的版本当中有很多新的强势英雄已经崛起。比如引领新的偷塔恶心人的AP蛮王,现在的打法越来越倾向于打野英雄硬GANK套路的白熊和皮执法官Vi,崛起的辅助宝石等;而一些传统的强势英雄有些已经到达了接近无解的地步,比如单线的炼金,即使被前期针对,有一定的发育空间也可以在中后期团战当中处于主导地位。iG一直以阵容的多变闻名也许他们会拿出一些比较新颖的东西。WE的全球半球流会不会被iG故意放出,而iG会拿出现在可以压制半球流的组合来应对。多变外加强力上单PDD的iG以及成熟稳健的WE的决赛变数太多一定会有不少惊喜。
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