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LOL6月20日0点版本更新公告 英雄重大改动

作者:4399小编 来源:4399 时间:13-06-19

  地图

  召唤师峡谷

  也许这个改动并不重要,但它会对某些依赖普攻的线上英雄在与依靠技能的线上英雄换血时有所帮助。那些靠技能骚扰的英雄并不会吸引小兵的攻击,但用普攻的英雄会。这是不科学的,因此许多英雄被迫选择高续航的出门装备以减少血量消耗。这个改动后,线上换血的趋势会更加的频繁。

  -远程小兵

  基础攻击力降低至23,以前是25

  我们延后了野怪营地的初始刷新时间,来阻止线上的玩家在对线阶段开始之前,就通过击杀特定野怪营地的方式获得了让对手沮丧的经验优势。全球大部分职业战队都要求这么改,因为真正有效的反制方式,只有换线,或者干脆试图阻止它发生。

  其它的改动是为了让打野玩家们放心,因为他们再也不能在打BUFF怪时先清掉小狼或者幽灵了。更快的野怪刷新,也会帮助那些拥有特别出色的清野能力,并且只想呆在野区发育的英雄。整体而言,它对于打野来说是增强,因为我们为他们开放了更多打野路线方面的选择。

  要注意的是,打野英雄仍然在游戏前期具有强大的冲击力,所以在某些方面,这些改动也许会让打野英雄变得过强。我们将会密切关注后续情况,从而决定我们是否需要进行进一步的平衡。

  -野区

  狼

  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

  -再生时间降低至50秒,以前是60秒

  幽灵

  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

  魔像

  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

  -再生时间降低至50秒,以前是60秒

  扭曲丛林

  -开放了部分道具

  猎人的宽刃刀

  精魄之石

  远古魔像之精魄

  蜥蜴长老之精魄

  破碎幽灵之精魄

  水晶之痕

  -为以下道具做了统治战场专用版

  女神之泪(水晶之痕)

  -每次充能增加的法力值提升至5,以前是4

  魔宗(水晶之痕)

  -每次充能增加的法力值提升至8,以前是4

  大天使之杖(水晶之痕)

  -每次充能增加的法力值提升至10,以前是6

  时光之杖(水晶之痕)

  -现在会每40秒增加一层效果,以前是每60秒增加一层

  嚎哭深渊

  -调整了狂风的持续时间和间隔时间,从而更好地与音乐的节奏相配

  -调整了地图背景里的雕像在毁灭时的算法,从而更好地贯穿于整场游戏

  -开放了部分道具

  猎人的宽刃刀

  精魄之石

  远古魔像之精魄

  蜥蜴长老之精魄

  破碎幽灵之精魄

  -商店的关门距离现在会从重生点开始计算,而不是从商店处计算

  -商店的关门距离提升至1600,以前是1400

  -修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在蓝方防御塔后晃动时,会被卡住

  -通过某个80年代动作片中的艰苦训练,魄罗们现在对激光有了一些抗性

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