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LOL设计师:全图流被动改动 野区地形或改动

作者:4399小编 来源:4399 时间:13-07-22

本文概述:LOL全图流被动改动 LOL野区地形或改动 LOL被动技能改动

  近日,Riot首席设计师Morello在论坛中回答玩家们的问题中提到以下几点修改方向:

  关于全球效果被动移出:

  全球流被动包括以下

  LOL设计师:全图流被动改动 野区地形或改动卡牌大师崔斯特(金钱,PBE已经有改动),

  LOL设计师:width=时光守护者基兰(经验),

  LOL设计师:width=风暴之怒迦娜(移速)

  好像也就是这3个。

  卡牌风女这2个应该算是人物标志性被动效果了。

  而Riot的设计方向是把这些全球范围内的光环属性移除掉。

【关于改进辅助的地位和作用】

  Riot再次表示要加强辅助的地位,让辅助成为一个强力的位置在S3 的改进只是试验性,S4 将会是第一目标重中之重。

  从目前的情况来看,让Carry的能力与其他位置的能力相融合,让LOL变成一个相对均衡的游戏,或者说团战以整体为核心,5个人之间的配合将变得更加重要,这与Dota的团队围绕Carry打的思路越来越远了。

  对于LOL设计师:全图流被动改动 野区地形或改动潘森和LOL设计师:全图流被动改动 野区地形或改动波比:

  潘森的修改方面可能在S3的总决赛之后开始运作他的改动。

  波比方面将会是完整的重做,时间表暂时安排在新大头出场之后。 将会保留撞墙这个技能效果。

  关于当前打野的看法:

  1,打野是重要的位置和组成部分

  2,当前打野的最大问题是资源分配和金钱的使用

  3,打野一直被视为团队装备的使用者,但是这种环境限制了很多打野的出装因为有些人并不应该出团队装

  4,打野英雄的平衡性并不应该因为打野这个位置的特殊性而被忽略

  我们将不会单纯给打野更多钱,我们的目标是把野区变成更加独立化的一条线而线上的人将更难和打野抢资源。 这将有很大机会要改动到地图的地形(难道新野怪和分布!!?!)

  我们认为打野不是弱,而是钱不能随便花!

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