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LOL6杀正式上线 2月27日版本更新

作者:4399小编 来源:4399 时间:14-02-27

  英雄技能与基本属性变动

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新远古巫灵-泽拉斯

  泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。

  这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。

  综合

  基础法力:250+45x英雄等级,变为 238+47x英雄等级

  基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级

  攻击距离:550变为525

  视觉:攻击动画已被略微缩短

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新被动:法力澎湃

  每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。

  效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新Q奥能脉冲

  第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。

  第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害

  冷却时间:9/8/7/6/5秒

  法力消耗:80/90/100/110/120

  施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.

  效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。

  效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新W毁灭之眼

  范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果

  区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270(+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%

  冷却时间:14/13/12/11/10秒

  法力消耗:70/80/90/100/110

  施法距离:1000

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新E冲击法球

  非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。

  冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒

  法力消耗:60/65/70/75/80

  施法距离:1000

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新R奥术仪式

  大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。

  冷却:130/115/100秒

  法力消耗:全等级100

  施法距离:3200/4400/5600

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新水晶先锋-斯卡纳

  我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。

  我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。

  综合

  基础攻击速度:降低1%

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新被动-水晶能量

  效果:不变

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新Q水晶横扫

  效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层

  减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新W水晶蝎甲

  冷却时间:从18秒降低至16秒

  移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)

  基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)

  效果:不再提供攻击速度加成

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新E晶体破碎

  冷却时间:从10秒提升至14秒

  效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒

  弹道距离:从800提升至1000

  弹道宽度:略微降低

  弹道速度:略微下降

  效果:移除了治疗印记

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新R晶状毒刺

  束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果

  语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。

  英雄

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新寒冰射手-艾希

  我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。

  我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新E鹰击长空

  冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40

  每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新祖安狂人-蒙多医生

  蒙多的屠刀变得更加纤细了。

  设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新Q染病屠刀

  弹道宽度:从80降低至60

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新寡妇制造者-伊芙琳

  伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。

  我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新Q憎恨之刺

  弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新审判天使-凯尔

  我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。

  一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新Q清算

  法术强度收益系数:从1.0降低至0.6

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新W神圣祝福:

  治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45

  移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新R神圣庇护

  法力消耗:从100/75/50降低至0

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新放逐之刃-锐雯

  我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。

  我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。

  综合

  基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新E勇往直前

  护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新机械公敌-兰博

  纵火盛宴看上去……很好。

  兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新Q纵火盛宴

  视觉更新:技能效果已得到更新

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新魂锁典狱长-锤石

  锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。

  综合

  基础攻击距离:475降低至450

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新疾风剑豪-亚索

  现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。

  我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新被动-浪客之道

  移动产生的剑意:提升15%

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新Q斩钢闪

  视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新E踏前斩

  突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新R狂风绝息斩

  施法距离:从1300降低至1200

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新爆破鬼才-吉格斯

  【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。

  我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新被动-一触即发

  基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)

  法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新E海克斯爆破雷区

  小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。

  微小改动和BUG修复

  我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。

  移除了传统浮动战斗文本

  为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新暗影之拳-阿卡丽

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新R幻樱杀缭乱

  阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新蜘蛛女皇-伊莉丝

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新R蜘蛛形态

  碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新琴瑟仙女-娑娜

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新E迅捷奏鸣曲

  说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益

  加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至0.02*法术强度

  减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至0.04*法术强度

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新迅捷斥候-提莫

  技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新掘墓者-约里克

  食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)

  装备和物品

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新守望者铠甲

  唯一被动—寒铁

  减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新兰顿之兆

  唯一被动—寒铁

  减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

  天赋

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新耐久

  作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了——尤其是在你买到第一个加生命值的大件后——因此我们让它变得更加靠近基准线了。

  生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2%降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%

  召唤师峡谷

  以下改动仅针对召唤师峡谷

LOL6杀正式上线 2月27日版本更新

  防御塔

  在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。

  上路和中路防御塔

  对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟

  扭曲丛林

  以下改动仅针对扭曲丛林

  LOL6杀正式上线 2月27日版本更新Q品尝恐惧

  孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%

  进化扩张利爪

  基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%

  已知问题:

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