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LOL3月13日停机版本更新公告

作者:4399小编 来源:4399 时间:14-03-13

  装备与物品

  女神之泪

  “峡谷上的眼泪还远远不够。”

  被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)

  法力回复/5秒:从7降低至6

  多兰之盾

  “我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”

  生命值:从100降低至80

  生命回复/5秒:从10降低至6

  精魄系列装备

  (精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)

  “我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”

  屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%

  屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%

  屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半

  疾行之靴

  “疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”

  移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105

  总花费:从1000金 降低至 800金

  红水晶

  “我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”

  生命值:180 降低至 150

  总花费:475金 降低至 400金

  大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。

  洞察之石

  生命值:180 降低至150

  总花费:950金 降低至 800金

  洞察红宝石

  生命值:360 提升至 400

  总花费:1550金 提升至 1600金

  产金装备

  请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

  我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。

  窃法之刃路线

  购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。

  窃法之刃

  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

  法术强度:从10降低至5

  法力回复/5秒:从3降低至2

  产金效果保持2金币/10秒

  冰霜之牙

  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

  总花费:从850金提升至865金

  法术强度:从20降低至10

  法力回复/5秒:从7降低至5

  产金效果保持4金币/10秒

  冰霜女王的旨令

  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”

  唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。

  合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)

  新增10%冷却缩减

  法术强度:从50降低至40

  产金效果保持4金币/10秒

  法力回复保持10法力回复/5秒

  圣物之盾路线

  我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。

  圣物之盾

  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”

  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

  生命值:从50提升至75

  生命回复/5秒:从6降低至0

  巨神峰之擎

  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”

  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

  总花费:从850金提升至865金

  生命回复/5秒:从12降低至8

  生命值加成保持为175

  山岳之容

  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”

  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

  唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”

  生命值加成保持为375

  生命回复/5秒保持为25

  冷却缩减保持为10%

  上古钱币路线

  我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。

  上古钱币

  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。

  生命回复/5秒:从5降低至0

  法力回复保持3法力回复/5秒

  游牧民印章

  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。

  生命回复/5秒:从8降低至5

  法力回复/5秒:从11降低至7

  总花费:从850金提升至865金

  产金效果保持2金币/10秒

  飞升护符

  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

  法力回复/5秒:从15降低至10

  主动效果不变

  生命回复保持10生命回复/5秒

  产金效果保持2金币/10秒

  冷却缩减保持为20%

  水晶之痕

  以下改动仅针对水晶之痕

  勘探者之刃

  “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”

  攻击速度:+15%

  生命值:从200降低至150

  攻击力:从20降低至16

  生命偷取:移除

  勘探者之戒

  “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”

  生命值:从200降低至150

  法术强度:从40降低至35

  法力回复/5秒:从6降低至5

  扭曲丛林和水晶之痕

  以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

  暴风之剑

  “就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。”

  从这2张地图上移除

  水银弯刀

  从这2张地图上移除

  苦行僧之刃(新装备)

  配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)

  主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

  攻击速度:+50%

  魔法抗性:+45

  冷却缩减:+10%

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