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本文概述:怪物猎人OL好玩吗 怪物猎人OL好不好玩 怪物猎人OL游戏评测
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定义一个游戏好不好玩,我们可以通过多角度的对比来了解下,怪物猎人OL的可玩性和独具一格的玩法。
让我们从同类游戏的对比开头吧,现在市面上的主流MMRPG无非分为几种:
1、以《魔兽世界》为首的高自由度MMRPG(包括各种仿WOW山寨);
2、以《剑灵 (预订)》为代表的无锁定动作网游,《洛奇英雄传》和《dnf》也属于其中;
3、各种国产鼠标流泡菜网游,此处不点名。
下面我就借这3种游戏来和《怪物猎人Online》进行下对比,让大家能全面的了解这款游戏:
1、游戏模式
上述3种MMRPG游戏都是在冲级中开始的,有的能冲满级,有的不能冲满级,高等级的人物会有新的技能学习,新的装备更换,等级差距大了以后完全可以无脑碾压。《怪物猎人Online》虽然操作属于第二类,但是和传统的无锁定动作网游有本质的区别,在《怪物猎人Online》里等级对于人物的属性没有实质性的影响,也不会随着等级的升高出现新的技能,等级最主要的作用就是用来接上级的任务。在《怪物猎人OL》里,玩家可以从一开始就体验到这款游戏全部的魅力。
2、游戏性
《怪物猎人Online》采用的是无锁定动作游戏模式,在游戏中不存在野外的概念,而是在村庄中接任务,然后“开房间”组队进入副本地图进行狩猎。但是和传统的无锁定动作游戏最典型的一个区别在于玩家的视角,大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的,而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。刚开始游戏的时候可能大家都不太习惯,经常出现打不到怪,或者点不到NPC的情况,但熟练操作以后玩家就可以从各种角度上用不同的战术打怪了。
视角和运动方向不同
《怪物猎人Online》中的副本概念和通常游戏有本质的区别,一般的副本概念游戏,进入副本以后必须达成特定的条件才能开启下一个地图,在攻略多个地图以后才会出现最终boss,而《怪物猎人Online》的副本地图都是开启的,玩家可以在副本中随意穿越其中的地图,而boss就在其中一个地图中,换句话说,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。
《怪物猎人Online》副本中的采集素材种类、数量都很庞大,而且不会像其他游戏中那样发光,提示玩家去采集。《怪物猎人Online》中可采集的素材随处可见,而且看起来和自然景物没有一丝违和,只有在靠近以后才会在猎人的头上出现提示采集的标志。猎人在采集素材的时候需要用到各种工具,比如采集药材需要用到收到,抓虫子需要用到捕虫网,挖矿需要用到铁镐等,而且这些工具都有几率会损坏。
采集素材
《怪物猎人Online》很真实的重现了《怪物猎人》系列的武器锋利度和任务的饥饿度等概念,玩家在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石(磨刀石)来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这些有趣的设定都是《怪物猎人Online》将写实做到了极致的表现。
烤肉大餐
《怪物猎人Online》里装备都是玩家通过猎杀或者收集素材制作的,装备是不能交易的。而狩猎副本中的怪物最重要的一条原则就是你的技术过硬,换句通俗易懂的话说:技术就是生产力。这一点简直就是众屌丝的福音,想当初我从接触游戏开始就是在各种豪的夹缝中生存,这次终于可以站直了说话了。
合成界面
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