全民英雄
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全民英雄突破与蓝耗机制全解 不再为蓝不够而烦恼

小杰儿 14-01-12
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全民英雄在新版本引入突破系统后,可以对英雄的各个属性突破性成长。导致很多玩家迫不及待的对英雄进行了突破。殊不知突破之后,本来能放两次技能的英雄,变成了只能放一次技能,英雄的实战性大打折扣!今天耗子就给大家分享一下前辈们对突破蓝耗的研究心得。

首先我们先来看看前辈们破解的魔耗计算公式:

技能魔耗=英雄基础魔法*(技能等级系数*品质系数*类型系数+基础系数),结果取整!

参数说明:

基础魔法:就是英雄裸装的时候,魔法的数值;

技能等级系数:随着技能等级增长而增长。1级=1.1;2级=1.4;3级=1.6;4级=1.8。

品质系数:因卡牌品质而异,绿=0.3;蓝=0.7;紫=1.2

类型系数:因卡牌的类型而异,力量英雄=0.3,敏捷英雄=0.14,智力英雄=0.13

基础系数:金额给占总魔法的基础百分比,力量英雄=0.3,敏捷英雄=0.25,智力英雄=0.2

例如:我的一个63级紫剑圣,1技能的等级为2级,基础魔法为7976,计算得出以技能磨耗为:7976*(1.4*1.2*0.14+0.25)=3869.95,与技能介绍磨耗相符,公式正确。

根据上个公式适当变形:A= 技能等级系数 * 品质系数 * 类型系数 + 基础系数  

技能魔耗=英雄基础魔法*A  

公式再变形:A=技能魔耗/英雄基础魔法*100%  

数字A的意义:技能释放一次的魔法消耗占英雄基础魔法的百分比A越高则表示该英雄能使用技能的次数越少!

根据上面公式的参数说明,可以得出以下A值(用百分比表示)

释放1次技能消耗占基础蓝量 (百分比)
 
技能1级
技能2级
技能3级
技能4级
力量英雄
69.60% 
80.40% 
87.60% 
94.80% 
敏捷英雄
43.48%
48.52% 
51.88%
55.24%
智力英雄
37.16%
41.84%
44.96%
48.08%

 结论:我们可以看到任何一个英雄在裸装下释放一次技能完全没有问题!如果只要求英雄释放一次技能,那英雄可以任意突破!

继续研究设一个数字B,B=A*2-1,数字B的意义为英雄要释放2次技能,还需要的魔法占英雄基础蓝量的百分比!

释放2次技能还需的蓝量基础蓝量 (百分比)
 
技能1级
技能2级
技能3级
技能4级
力量英雄
39.20%
60.80%
75.20% 
89.60%
敏捷英雄
-13.04%
-2.96%
3.76%
10.48%
智力英雄
-25.68%
-16.32%
-10.08%
-3.84%

结论:1、绿字为负数,则表示英雄当前的基础蓝量足够释放2次技能,随意突破没有问题!

2、蓝字表示在有鹰眼指环和圣殿戒指加30%基础蓝量的BUFF支撑下英雄可以释放2次技能,可以适当突破

3、红字则表示即使有30%基础蓝量加成,英雄依然不能释放2次技能,不建议突破!

同样的继续上面的研究,我们来研究英雄释放3次技能,需要的耗蓝,数字C=A*3-1。

释放3次技能消耗占基础蓝量 (百分比)
 
技能1级
技能2级
技能3级
技能4级
力量英雄
108.8%
141.2%
162.8%
184%
敏捷英雄
30.44%
45.5%
55.6%
65.72%
智力英雄
11.48%
25.5%
34.88%
44.24%

结论:1、蓝字表示在有鹰眼指环和圣殿戒指加30%基础蓝量的BUFF支撑下英雄可以释放3次技能,可以适当突破

2、红字则表示即使有30%基础蓝量加成,英雄依然不能释放3次技能,不建议突破!

由于一次战斗用4次技能比较苛刻,就不继续讨论,有兴趣的朋友可以自己计算,当然3次已经这么难,4次的话基本三种类型的英雄突破都基本放不到!

综上所述我们可以得出以下结论:

 
技能1级
技能2级
技能3级
技能4级
释放次数
突破建议
释放次数
突破建议
释放次数
突破建议
释放次数
突破建议
力量英雄
1
随意突破
1
随意突破
1
随意突破
1
随意突破
2
随意突破
2
适当突破
2
不建议突破
2
不建议突破
敏捷英雄
2
随意突破
2
随意突破
2
随意突破
2
随意突破
3
随意突破
3
适当突破
3
适当突破
3
不建议突破
智力英雄
2
随意突破
2
随意突破
2
随意突破
2
随意突破
3
随意突破
3
随意突破
3
随意突破
3
适当突破

耗子有话说:其实突破系统,虽然会带来耗蓝量大增的烦恼,但是突破之后的属性提升的收益是很大的,有时候舍弃一些技能带来属性收益也是可以接受的。鹰眼指环和圣殿戒指两件光环类的加蓝装对团队提升非常可观,必备,当然拿个复仇之魂和月之骑士由蓝色进化到紫色来弄到一个破碎的鹰眼指环那就更好了!当然不能少了辅助必备的小蓝鞋子能量法靴!

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