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《契约勇士》——“良心游戏”们需要重视付费设计

echo 15-09-07
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一个良心的游戏应该怎么样去设计它的付费模式呢?这是非常多质量游戏所遇到的共同问题,接下来来看看对于付费模式所存在的问题分析以及策略思考。

有些制作者可能觉得玩法才是核心,所以他们专心打磨,同时认为付费体验是外围的东西,到时候只要从良心还是贪婪中做一个取舍就够了。但在实际过程中,往往会出现诸多问题。

契约勇士手游

制造“不爽点”

著名漫画《塔希里亚故事集》的改编手游《契约勇士》最近在一些小圈子里比较受关注,我身边不少朋友呼朋引伴在玩这个游戏,一方面是这些朋友里面有原作漫画的粉丝,加之普遍是比较硬核的玩家,对火纹这类的战棋游戏接受度比较高。

如果要形容的话,这些朋友们差不多是处于一种边骂边玩的状态。边玩边骂,说明游戏的设计里有太多的不爽,但边骂还始终坚持着能玩下去,就说明这个游戏仍然有亮点让他们觉得值得玩下来,并且都在期待官方对意见作出改进。从目前来看,官方的改进意愿还是很足的,虽然有时候让这些朋友们觉得改进方向有问题,但总体上还是在往好的方向来。

契约勇士

在《契约勇士》上,那种开发者在良心和吃饭之间的摇摆状态是体现得比较明显的,比如游戏沿袭一些传统的路子,有五连抽之类的设计,而且还有幸运值积累系统,幸运值积累完下一次抽卡保底出四星以上的英雄,此外游戏还有VIP这种堪称国产游戏标配的设置。如果说这些是为了“吃饭”,那么为了“良心”,又在上面做了很多平衡,比如普通的友情抽卡出三星卡的几率非常高,VIP的金钱容量堪称极小,大概是我见过的有VIP的游戏里最便宜的。

引用我一位玩了很久的朋友的话来说:看起来处处要氪金,实际上我们都觉得制作组是根本不要钱的态度……

-7块钱就能vip2,千把元就能vip登顶,这是最便宜的那种游戏吧

-氪金点都是忍忍就能省略的,游戏说白了真是不难,完全没必要氪金买好道具以及复活

-唯一的氪金需求就是抽卡了,然而抽那么多卡没几个能上的、上了以后没几个是厉害到能扭转战局的,最后在竞技场大家还是拼洗点。

契约勇士

有趣的地方就在这个“处处要氪金”。总结来说,开发者在游戏中设计了众多“不爽点”,包括刚开始人物死亡之后要用6个小时复活,不愿等只能用金砖加速(后来接受意见将复活时间修改为了2小时);武器系统学习《火焰纹章》是消耗品,这使得消耗资源的高级武器完全成为鸡肋;此外包括各种仓库扩充、人员扩充、加速锻造、加速生孩子、材料购买等等;细小的付费点通过制造“不爽”的方式遍布游戏,但大多数止于不爽,属于忍忍就过了。

……而真正比较有实际意义的付费点也就是抽卡,但由于队伍COST值的限制(最新的更新中对COST做出了一些开放),以及人物升级过于缓慢等等因素,又使得一般玩家付费抽卡的意愿并不太强,用一些朋友的话来说,想花钱也不知道该花在哪。

在付费的正面反馈上,《契约勇士》做得可以说不太如意,比如我一位朋友,抽卡幸运值积累满了之后却抽出了五星多罗,也就是一个传奇等级的……狗粮。而且是连续两次,给了她比较大的打击,那些幸运值保底出四星狗粮的也就更惨一些。当然,你也可以说这就是游戏的调性,其实很多成功游戏都有类似这样不太近人情的设计,甚至纯随机没保底的抽卡设计被一部分玩家相当推崇,认为是游戏不唯利是图保证玩家公平的明证。但既然已经设计了保底系统,为的就是给付费玩家更好的正反馈,那么不如就将正反馈做得更足一些。

转自触乐网


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