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赛尔号大地之神卡修斯详解

作者:圣光 来源:4399.com 时间:14-09-04 我要投稿
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------------------------------刷法------------------------------

高速流:

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(感谢4399火神4399沉默供图)

首先来看速度点。火神踩的速度点是362,快过了大部分巅峰精灵的速度踩点。跟速度史莱姆不加刻印的速度极限相同,这样有一个好处,就是如果我方不带强化打死对方一只后对方上速史,我方有机会先出手,这样就不用挨对方一个致命而损掉一大半的血了。沉默踩的是347,这个速度点没有多少好说的,可能也就是抱着尽量快的心态弄的吧。

然后我们可以来总结一下高速卡修的大致能力分配:高攻,高速,中等双防,中等体力。攻击和速度是重点,双防倒体力不用太在意。因为我们高速可以快过对方使用大地誓约,这样生存能力一下子就能提升很多,对方的伤害马上就低下来了,所以这里能力值还是偏向攻击和速度比较好。

高速的意义一个是上述的先手(指先出手,下同)强化,还有一个是为了引爆。可以看到第二只大地卡茨就带了引爆。这样即使有时候碰到不适合使用强化的情况(譬如对方有一只炼狱魔神),那么我们也可以引爆杀敌。

爆攻流:

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(感谢4399惟爱你供图,第二只是我的大地卡修)

好吧其实高速流那里的两个也算是爆攻的了。我们还是来总结一下能力上的共性:攻高,防高,速度略慢,体力较高。攻高是肯定要保证的,不然就不叫爆攻流了。其实不难发现大多数卡修不管是什么流派的都会刷高攻,这里也能反映出爆攻的重要性了。然后来讲双防。可以看到的是两只卡修的速度都不高,这样的话就必须要强化来支持,但是有时候得挨对方一下才能强化,所以这里刷的高双防高体力尽力减少伤害。这就是低速流普遍高防,而高速流则多是中等双防的原因之一。 当然高防还有其他的好处。

270+速的卡修就是比较适合打规则战了,打联赛有的时候强化一次还超不过雷伊啊啥的。打联赛的话速度可以稍微再快一点,达到280-290。

低速流:

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然后我们来重点讲讲低速。流月踩的速度点是260。不要以为是少刷了或者全能强化的少,这是故意踩的低速点。关注下配招大家可以发现两只卡修带了乾坤反转。仔细一想就明白了,低速的作用不言而喻——配合反转。

“我的那个260本意是慢过基本的强化精灵【例如264很古老的速度点。。。】强化一次390规则战中够了,配合后手乾坤偷强解弱都玩得嗨。” ——流月

嗯,刷法的精髓差不多都在上面讲完了,至于选择哪种流派需要结合用法,踩速度点是刷法中一个比较重要的部分,而整体能力则需要符合实际用法。

------------------------------战术总集------------------------------

反转专题

嗯,反转战术也算是大地卡修的核心战术了。

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首先来看乾坤反转。这个是老技能了,在超进化之前配合融入有奇效,现在虽然没有了融入的帮助引诱,却还是有着妙用。比较坑爹的是命中率不高,命中-4的时候就很难中了。。。

偷强化是一种“损人利己”的战术,分两种情况实现:

1、无损偷。顾名思义,没有损血偷到强化。这种战术如果想要成功需要心理,猜测对方下一招是否会选择强化,然后我们再考虑是否点下乾坤。

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像这个情况,我们就很好地完成了一个无损偷的过程。下面对方就陷入一种是进退两难的地步了,换兽几乎是撞上来送我,除非换飞行系,如果不换那么雷伊是死定了。当然这个战术需要心理,成功的话就赚,不成功的话就可能得付出代价。

2、有损偷。譬如下面一个很普通的例子,就是有损偷的情况了。

对方 我方

状态:带2级强化打死我方上一只精灵 刚出场

操作:大招 乾坤反转

这就是一个完成有损偷的过程。当然有损偷是有风险的,先不说属性问题,即使对方对我方的攻击系数是1倍,但伤害浮动稍微高一些,我方能不能扛得住都成问题。它还有一个弊端:即使完成偷强,体力往往也剩不了多少了(不考虑微弱),在有些情况下对方可以换兽来解决。那么我们就得注意一下了,不要急着打,注意一下是否有机会来补血。

然后来看山枯石烂。

先制+1使这个技能提升了很多价值,最重要的一个方面是起到一个至关重要的“减伤完成反转”的作用。就像上面所描述的“有损偷”的例子,如果这里对方打我方是普通伤害且不考虑其他因素(如技能),那么我方在此时使用山枯石烂会比使用乾坤反转更好。为什么?正是因为这个减伤效果。如果使用乾坤反转,那么我方肯定是要损失一半以上血量的,而这里使用山枯石烂,对方的输出-2,不管怎么攻击我方伤害都只有原先的一半。

对方带着2级的强化已经是有了初步的灭队趋势,但是使用了山枯石烂后对方就可能要考虑换兽了,这时我方就成功地占据了主动权。这时候我方再借助这个绝妙的机会来完成一次强化,对方此时打我方伤害为0,而且陷入被动,一不小心还被灭团。这就是典型的“趁你病要你命”了。

然后有时候被猜到会挺囧的。。。不过很多情况下也没事,对方解弱,但是强化没了,我们也不亏。

山枯石烂反转强化防灭团的例子:

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现在来综合这两个技能。

首先我们先提出这两个技能的共性:同样出其不意,都有救场、翻盘、反被动为主动的妙用。

救场和翻盘是无可置疑的,无论是山枯石烂还是乾坤反转,都是间接或直接地帮助我们。对方能力下降了,我们有机会反灭;我们能力提升了,也有机会反灭。

对于乾坤反转和山枯石烂一起带着有人提出质疑:两个技能的作用都差不多,同为反转,带一个不是行了么?

前面已经说过这两个技能一起带的主要原因:只带一个有死角,两个都带几乎没死角。乾坤反转有一个缺点也就是面对克制系或普通伤害系会损较多的血,有时会出现“被对方先手补刀灭”的窘况;而山枯石烂的缺点就在于怕弱化,对方如果采取弱化大招杀的战术就无能为力了。

然后我们可以发现,只要这两个技能同时带上,这两个缺点都可以克服。“有损偷”的战术可以改为山枯石烂,而乾坤反转的隐藏解弱效果也会派上用场。其实这个也是技能联防,相互间形成了互补,而且更加让人始料未及。

反转战术【将计就计】:利用对方所用的计策,反过来对付对方。

这个具体的就不说了,譬如对方兵魂我方谱尼,逼迫对方进行强化,然后换大地卡修进行反转,对方防御就-4了。当然这只是个例子,大概的意思就是这样,具体的实践还是要在对战中完成的。

下面“单精灵”中与蒙娜丽莎的对战其实就是这种将计就计的实际运用,大家可以琢磨琢磨。

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