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无尽炼狱 赛尔号神·哈迪斯解析

作者:Yume 来源:4399.com 时间:15-06-30 我要投稿
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【魂印】

无尽炼狱 赛尔号神·哈迪斯解析

效果一:

很多人有个误会的地方,哈迪斯的魂印其实是回合结束的时候才触发,并不是出手的回合。哈迪斯一般第一招都是引爆,或者是强化吸血,那么这个魂印在第二回合就可以起到不小的推进作用。哈迪斯速攻+1,带传承引爆效果,再带吸血效果,+3先手秒人不是闹着玩的。而哈迪斯没有挡伤或者是减伤一类的技能,很容易就会被打残,或者是体力不高于对手。那么就能依靠魂印,和速度不低的优势,去强化吸血,这就是我说的为什么哈迪斯速度和魂印不冲突的原因。甚至在更多的时候魂印和速度搭配好还会有奇效,就比如被明王魂印坑到的时候。

效果二:

首回合受到致死伤害时保留1点体力【实测无三兄弟修正】。被瞬杀或者是被技能秒杀还有就是受到固伤的时候也不会保留1点体力。这个魂印干嘛用的呢?一般哈迪斯pvp的,体力都不会太高。而现在无脑邪龙也不少,邪龙引爆之后立马切哈迪斯,这时候就算是被打残了,体力也不低。现在怎么办?邪龙很明白哈迪斯魂印的效果,那么邪龙就会选择先手补刀。此时我方就可以切入各种高速免疫精灵去和邪龙拼,而且也不至于会被邪龙灭队。并且还保住了哈迪斯,如果相信自己的配置大可以引爆一下再换兽。

【定位】

①首发灭队

哈迪斯的灭队能力不是一般的强,就算要死了,哈迪斯垂死挣扎的时候也能带走一两个。而哈迪斯传承的引爆性更是不能小看的,现在狂战没烂大街,而且潜力也没被完全的挖掘出来,所以不会出现那么多的狂战。哈迪斯在死之前可以吸血什么的,然后再弄个引爆传承下。就算我方死了,下只精灵还是有两次暴击的机会为哈迪斯复仇。当然了,哈迪斯的引爆要是被狂战的魂印duang的一下弹回来了,那下个精灵也会跟着被引爆的效果害死。

②中场切入

哈迪斯的魂印可以很快的帮助哈迪斯在突然切入的情况下投入战斗,因为在切入哈迪斯的那个回合。魂印实际上已经开始计算了,如果哈迪斯这个回合再受到攻击,那体力就比对方体力低,除非是那些自残的。哈迪斯体力一般不会太高,所以切入之后哈迪斯就占有+2的优势,视精灵决定到底是要引爆还是强化。

③.收拾残局

我觉得这种哈迪斯是最吃操作和配置的,心理战玩的不好,算回合也算不好的,这种玩法实在不推荐。很多人玩哈迪斯往往都会忘了魂印,推测不出对方的体力,不知道本回合到底是依靠魂印还是第五好。而且这种玩法的刷法也要走极端,像第一种的话并不需要多好的配置。

【实战】

【速体流】

无尽炼狱 赛尔号神·哈迪斯解析

相比其他的哈迪斯,这种比较简单粗暴,玩法也比较简单。用死寂虚空撑起半边天,再用冥府杀阵撑起另外半边天,无尽炼狱决和冥河摆渡做输出的核心。首发能推掉好几只精灵,当然了也能拉下水几个,或者是把对面打残了逼迫对手换兽的。高速的好处可以在战斗中更好的占据主动权,不至于都是被动吸血,而配合魂印更能凸显出哈迪斯的快、狠。但是双防较为低,不耐打,不过可以在高速的基础上再+2,其实有好也有坏。

【实战模拟】

无尽炼狱 赛尔号神·哈迪斯解析

最经典的巅峰活跃精灵斗神瑞尔斯。哈迪斯打斗神瑞尔斯其实可以欺负他速度低,用第五去坑他。这里是人品好,又控住又暴击了,哈迪斯如果是被封属精灵逼迫的由主动为被动的话,不妨可以用用第五,配合魂印拼拼人品,就算没控住,因为特攻的优势,第一下就能把对手打的体力比我方低,第二下的时候就可以依靠第五的固伤效果强杀对面的了,如果是控住了那就可以吸血或者是引爆。推动打对手下个精灵的输出,但是也不要太相信自己的速度和魂印,毕竟还有其他精灵存在着+3的先手。

【攻防流】

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很多人对反攻这个特性还是不理解。下面我就给大家说说。反攻:受到任何攻击时都有10%的几率使自身特攻+1。也就是说,只要对手可以使用技能,只要对手不是吃药,便可以触发这个特效。而10%的几率也是满良心的,使特攻更上一层楼。如图所示,舍弃了速度和体力。将特攻和双防提升到一定的程度。用魂印弥补速度,用低体力触发魂印。实用性一点也不亚于高速神·哈迪斯。也许各有各的好处吧。——Cr.抹茶

这种刷法最好的地方就在于把魂印发挥到了极致,我不是不推荐这种刷法。相反,如果没有明王的存在的话我还是比较推荐这种刷法的。因为攻高,更能推动输出,防高也保证了生存,要知道哈迪斯吸血再配合高输出对所有精灵来说都是噩梦。

【实战模拟】

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因为防高任性,遇到邪龙控场引爆什么秒切哈迪斯,哈迪斯破邪龙一般都有两种方法。

①反杀邪龙

切入哈迪斯的时候不要害怕会被秒,毕竟原魂印效果还在,就算受到致死攻击还有1体力。邪龙第五暴击回满血,而哈迪斯受到了一次暴击的摧残,体力肯定不高。邪龙知道哈迪斯魂印效果,所以会选择先手补刀,哈迪斯由于+2没有邪龙快,要么就是死寂。但是容易被邪龙再来一个先手打掉,所以可以用冥府,但是唯一怕的就是邪龙弹控。因为如果邪龙没有用先手要么就是末日,要么就是第五,而邪龙的引爆带有弹控效果。所以这也很棘手,不过我个人更推荐死寂,因为邪龙爆攻的实在不多。

②换兽协防

这个就要玩心理了,很多邪龙看没有机会再补第五就会丢个先手。而丢先手这个回合我方可以直接换高速或者是先制免疫的精灵来坑杀邪龙。就算邪龙速度再快也不可能次次末日必中,所以先去洗洗脸再去打精灵王。

【平衡流】

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像这种哈迪斯其实是最难玩操作的,一方面要计算对方体力,一方面要算好回合。刷速度的原因就是为了在高速的基础上配合魂印,残血时能够+2吸血,这样反而不被动。速度越快的哈迪斯掌握战局的能力往往更强,而双防的作用对于哈迪斯来说就更大了。第一没有挡伤和减伤,第二回血太被动,不过这也有个好处,就算是不刷体力也不怕回的血少。会心特性和第五搭配其实并无坏处,反而会心对哈迪斯在某种意义上还有好处。

【实战模拟】

无尽炼狱 赛尔号神·哈迪斯解析

相比其他的,这种哈迪斯用来打邪冥再好不过了。开场直接就是死寂,我不知道用成功了没有,然而他用第五打我-0的时候事情的真相就浮出水面了。第二回合我方强化也成功了,不得不说这邪冥要去洗洗脸了,而他就选择了回血。可他万万没想到我方已经成功弹了控,他脑子里一开始在想控住控住,后来就变成了不要控不要控。我方直接扔先手防止他消我方弹控回合,顺便拼拼人品能不能秒了他,虽然-0但是回血固伤也扣了不少。而且我方出手的那个回合系统判定我方已经被控了,于是异常就反弹回去了。接着就是各种丧病的调戏233。

【总结】

其实哈迪斯确实是不错,只是潜力没有被完全的开发出来,当初出创世兵魂的时候大家都是各种喷。说什么对不起他的称号,但是后来渐渐很多人玩他了,就发现这精灵简直丧病。我希望大家也能挖掘挖掘哈迪斯的潜在的能力,其实除了光王鸭子什么的哈迪斯在巅峰还真就不怕其他精灵了。一切都是建立在非主动控的基础上,游戏嘛,没必要天天玩的控控控,说到底游戏只是娱乐的。

其实还要谢谢晓晓,在我情绪最低落的时候身边能有你陪着。

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