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英灵圣裁 赛尔号英灵狂战解析

作者:Yume 来源:4399.com 时间:15-07-02 我要投稿
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【技能分析】

英灵圣裁 赛尔号英灵狂战解析

【狂化电流】

有人问我这技能有卵用,那我就其实就想说这技能真有大用!假设自身处于弱化和对手处于强化的时候你消哪个?你消对手的强化的时候对面又补一个强化——三回合物攻+1,除非你是后消,要不然对手的强化根本消不掉。但是如果你解弱呢?现在解弱很少是本攻,而且大多数都是属性技能甚至是不带的,但是就算带了,属性技能也很少是先制。那狂战的机会来了。假设对方处于全属性-1状态,狂战处于物攻+1状态。那么伤害会有多少?速度-1对手已经没狂战快了,对面物防-1我方物攻+1就等于我方物攻+2。狂战第五的扣血特效最少也有150以上的附加伤害。这输出简直了。想想都有点口怕。

【极乐净土】

有人说狂战不去控就去死。我很反对这句话,不仅不同意而且还有种莫名抽他的冲动。狂战有什么资本控?除了被动控其他的呢,不说控场几率了,先制免疫已经不少了狂战再依靠这种单纯的控场特别吃亏。单纯的控场无其他效果这样如果没控中就白白的浪费一个回合。可以,你控我没有反对,但是狂战不控怎么就能去死的?一点都想不明白这个问题。魂印已经造就了狂战超神的一生,强化更加大了狂战的可玩度。这招也就是打打那些哈迪斯玩玩颜值用的。如果颜值不高那还是乖乖的换下去,狂战亮点技能不少而且还可以选择带技能石。

【强能魔剑】

+3偷强好评,现在精灵强化都伴随着持续的强化状态,而且+2先手也漫天飞了。大多数精灵都有能力强化之后一个先手秒了对方,现在的强化越来越复杂。+3的偷强能给狂战更多的机会,这样就使普通精灵对着狂战已经不敢随便强化了——如果说是gay亚那种第五还能把强化偷回来的另当别论。偷强技能玩好挺不简单的,考验到了一个时机问题。

再来说说瘫痪状态吧。13年的时候众多玩家被铁皮车和睡神的先手控的死去活来的时候,大概半年才有转机——出现了炮车。被铁皮车和睡神先手控住之后秒切炮车让那些先手控哭去吧。然而15年的时候先手控越来越多了,最经典的就是天蛇太祖。太祖魂印+先手简直就不是人,有几率控场而且还能防各种补刀。如果人品好还能把对面控的死去活来,加上太祖本身输出就不低。属性也能防,15年的次元渐渐地堕落了下去,就是这个情况更助长了蛇祖先控灭队的苗头。现在又出了一个狂战,+3先控已经让很多低速中速灵王默默去哭去了。瘫痪状态控住对面之后那已经不是想哭了,F5的心情都有了。对手中了瘫痪之后狂战就可以选择强化第五一波流,接着推掉对面第二个精灵,或者是配合狂狮次元斩,加上强化的两回合先制状态,连续推掉对面两个精灵。这就考验狂战的攻了,狂战爆攻的原因就在这里。要知道在现在本攻+1加上大招想要秒人几乎就做不到,甚至是四倍有可能一个先手都秒不掉。就是这么BT的年代狂战不爆攻而去爆速想要秒人那简直在说梦话。

【圣剑审判】

除了非本攻什么都好。自身处于速攻+2的时候对面第一映像就是必须消了。而狂战正可以抓住这个心理再接个第五,对面先消的话会发现狂战身上还存在攻速+1的情况。此时对手已经挨了一个圣剑和一个第五,如果继续先消的话很有可能被秒掉。但是如果续航的话速度不够快,那只能被迫换兽,换兽之后狂战第五的固伤效果触发了,直接打对面一个大残。这样又逼迫对手换兽,残了两个的队伍基本已经没什么战斗力了,更别说有翻盘的机会。所以这招可以选带,不过劣势就是不像强化那样下两回合强制先手能阻止对面先消。不过因为效果实在尴尬,不尽人意,毕竟非本攻,还是推荐非控带这招。

【骑士之魂】

续航+消回合+被动控+固伤为一体的技能给狂战带来更多的用法。四回合回1/3几乎人人有,这里不多做解释,直接一笔带过。

消回合那就引出了后手消回合的玩法了,很多精灵的一个技能就带很多回合状态。那么如果狂战的后消用的好可以让对面损失一个回合,如果对面还伴随着强化状态,那对狂战更有益了。关键时刻消回合还是有大用的,特别是到残局1v1双方都不会封属的时候,消回合用的号完全可以逆转。被动控那就要好好说说了,狂战的技能大家都了解,如果狂战首回合直接强化相信对手都知道下回合是什么情况。一般人遇到狂战第一回合直接挂免疫,看到自身有免疫状态时第二回合直接就消强然后续航。狂战可以利用这个心理,第二回合直接就消回合,对手把我方强化消了之后立马就跪了。如果对方不消,我方消了对方回合也不亏,而且自身还有续航状态,这让生存能力差的狂战有了更大的生存空间。但是更多时候后消还是要考虑到一个预判的技巧了,实战经验多了一般都能猜出来。【PS.瘫痪状态为两回合

150的固伤很多玩家都认为少了,吉罗德都200。但是对于狂战来说已经不少了。这些固伤配合狂战的第五、弱化恰巧够用。而不会像万妖那样过度浪费,150的固伤对狂战来说足够了。

【狮心狂电】

PP杀手喜欢带的技能,一般用过之后对面丢技能石,石头的次数已经没了。当然了这可惜的是也是非本攻,附加150固伤也不能说低吧,但是毕竟强化之后也没有多少输出。这招也是非控带的,去磨人的PP还是不错的,但是非控狂战续航就不能带,所以生存又要受到一定的威胁。这里也不多对这招做什么解释了,还是要大家自己领悟,现在实战情况复杂到了不是用文字就能叙述好的。

【狂狮次元斩】

首先,这招击败对手当前精灵下只精灵有50%几率瘫痪,这个效果很少触发,反正我是没触发过。更多的效果集中在了后面的下只精灵损血1/3,现在的1/3最少是250的样子,配合续航的固伤已经到了400。身上带强化,再扔个第五对面已经死的差不多了,这种技能辅助输出是再好不过的了。也不指望瘫痪状态能不能触发,爆攻狂战带这招确实是不错。顺便还能弥补第五的PP不够的缺陷。

【英魂圣裁决】

第五的效果真是再好不过了。爆攻的狂战打单就算被封属两个第五对面很少有能撑住的——极端属性极端刷法另外说。首先狂战的固伤就没有神哈那么浪费,对面接近于半血的时候基本就能用固伤坑死——狂战不要那么快的速度原因就在这里。狂战不用刷防的话大可以以攻为守,一步步逼迫对方去续航或者是消我方回合、强化。而我方按兵不动,现在核心技能有引爆的精灵也不少。

【综合评价】

狂战非本攻的两个技能都不推荐平常大家PvP的时候带。两个技能效果都是不错,但是我觉得如果加在核心技能上那是锦上添花。而独立出来却又觉得是并无卵用,原来就悲剧的属性我觉得有必要带个电s。内战有石头还是有利一点,还能顺便坑带暗影系的巅峰活跃精灵。

【打击面以及被打击面】

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【综合分析】

高倍打妖王、魔王、邪龙、妖皇是绝对的好评,这让狂战在巅峰立足点更大。

狂战主要是中场坑引爆或者是防某些丧病的精灵,像战斗系什么的要看实际情况了。打斗神的话直接就第五加先手强杀,吃月亮的话偷了强之后立马换兽吧,毕竟狂战打斗神不控要吃亏。

飞超也能有比较高的倍数而飞超打我方还不疼,这让狂战的联防开拓了新的一面。

还有一个巨人不足以对狂战构成威胁,因为巨人的免疫是带引爆效果的,而且巨人也怕消回合。被消回合之后巨人的生存、输出都会受到一定的影响,如果巨人敢引爆我方切记不要消回合,直接强化第五送走就行。月亮固伤也不要怕,不到危机时刻不要续航。但是巨人2.5倍克制狂战也是比较头疼的,爆攻的话第五加先手狂战死的就差不了。

像次元战斗的二线精灵幻天也不是什么好惹的货色,不被封属那简直口怕。虽然说幻天不怎么常见了但是欺负现在的很多巅峰活跃精灵还是可以的。但是幻天遇到狂战还是一个问题——不敢引爆。狂战正好抓住这个特点,后消回合随便一个技能抵消固伤然后去偷强,他引爆随便他怎么引爆。然后强化第五杀之,如果他继续狮盔那我方就要注意适当的消回合和续航,如果一不注意幻天的强化就会叠的好高。消回合的好处也是防止幻天无脑战舞。

像火王这样比较吃操作而狂战打他却打不疼的精灵就要用到各种固伤了。但是火王唯一的缺点就是技能分散且围绕着烧伤,其实实战的时候火王打狂战的胜率没有大家想的那么高。

接着就是哈迪斯了,因为哈迪斯四倍次元所以打狂战也轻松。因为次元打暗影无效所以狂战无法用固伤弥补自身输出的不足,而且随时面临着被哈迪斯一下秒掉的风险。所以控也是狂战面对这些精灵的无奈之举,如果有专门的联防精灵,那就直接切吧。

好了又要说到诈尸王——圣光灵王的问题了,强化带挡伤这很头疼,而且第五封回血这让生存能力本身就差的狂战情何以堪。打灵王切记不要让灵王身存多个回合效果,要不然越到后面打的越艰难。灵王有先制的免疫所以不要想依靠控场去打灵王。另外要保证自身有足够的续航回合去应付灵王的第二条命,这里只能提醒大家了。

【刷法以及配置】

①全属平衡

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适合首发灭队的狂战,双防300加上回避特性更是锦上添花——坚硬弹某些丧病精灵的引爆不妥。而440的物攻也不算低,配合各种固伤秒人刚刚好,中速完成后手超车也不错。645体力也中规中矩,毕竟狂战在物攻特攻方面都有天敌——悲剧的属性。

②主流速攻

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【感谢超能战队的冰封丶幻觉供图】

开朗性格的物攻能到445好评,速度424也没谁了,双防体力配合魂印在生存方面还是有点艰难。但是我说过,速攻狂战完全可以以攻为守,所以双防和体力显得并无卵用。不过也要够用,自己看得过去就行。这里只是推荐的两种刷法,其他刷法还请自行研究。

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