战龙哈莫解析导航 |
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————————————— 技能分析 ————————————
(由于战龙哈莫技能与种族有着很大关联,此次技能栏写在种族值之前)
龙威之姿:
使对手下次施放的技能无效(包括必中技能);3回合内每回合恢复250点体力,体力低于1/2则回满;使自身下2回合的攻击威力翻倍。
——①:施放技能无效包括属性技能以及攻击技能,并且其技能附带效果全部无效化
——②:技能无效化效果可以被帝天战佛魂印的断回合清除
哈莫双进化的招牌效果,并且这个技能也是战龙的核心技能,所以放在第一个说明。
首先,这个技能强于王之哈莫千秋龙威的一点就是多了两回合的威力翻倍,并且借助一回合的技能无效配合自身魂印的增伤,是可以稳定打出一次爆炸伤害的,并且有很大几率完成击杀。不过需要强调的是,这个技能附带的所有效果都是可以被帝佛魂印所清除的,实战中需要注意一下。
(我跟你们说,龙威绑控场宝石,赞!)
凌威宇宙:
先制+3;随机附加100-300固定伤害;随机恢复100-300HP;吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+1。
——①:附加固定伤害与体力恢复可能不同
——②:技能附带+1先制延续到所有技能
可以字面性理解为吸血类技能,不过固伤与回血数值不对应。
因为龙威和魂印的缘故,龙威接先手配合先手附带的固伤,同样也能打出很高的伤害,并且对方处在强化状态时附带的吸收后增加先制的效果,也可以来配合龙威达到先1龙威去挡掉一些关键技能。
战龙形态:
3回合内对手释放技能消耗的pp为2倍;降低对手pp1点,恢复自身pp1点。
——无具体说明
这个技能的效果和王之哈莫的万里龙吟是一样的,一些消耗流的王哈可能会携带这个技能,不过在战哈身上,由于没有王哈消耗型的魂印,所以战哈从这个技能中获得的收益并不是很大。
天震强袭:
必中;反转自身能力下降,反转成功则恢复自身所有体力;当自身处于能力下降状态时先制+3。
——①:为反转自身能力下降,并非反馈到对方身上。
类似王哈龙战八荒的技能效果,虽然威力相比低了20点,但是增加了反转成功则回血的效果,这一点对于一些主弱化的精灵比如最近战队赛中效果不错的混沌界王以及一些带弱化的飞王可以说是起到了很好的针对作用,并且这个也是可以更好保持自身高体效果,从而增加对魂印的收益。
咆裂八方:
全属性+1;5回合内免疫异常状态;使自身下2回合先制+2。
——①:附加先制效果延续到所有技能。
战哈的强化技能,个人认为是很平常的效果,相比战哈其他技能,这个强化实在有些弱,并且战哈的输出主要靠龙威和魂印来增加,所以这个技能是完全可以不带的。
龙怒天火断:
消除对手回合类效果;先出手时40%使对手害怕;当自身血量少于1/3时先制+2。
——①:控场效果仅在自身先出手的时候触发。
战哈断回合技能。战哈刷高速也有一定因素在于此。由于控场只在先出手时才能触发,所以如果是中速或者低速战哈,是很难触发这个效果的。断回合控场可以为自身提供更多保持龙威免疫对方技能的机会,所以这个技能是一定得携带的。
第五技能:
气临九渊怒:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);未击败对手则使自身下次受到的伤害减少50%,击败对手则全属性+1;造成伤害的60%恢复自身体力。
——①:对所有精灵造成的伤害均为1倍以上。
——②:恢复体力的效果恢复的是对方计算伤害减免之前应该造成伤害的60%。
——③:击败对方圣光灵皇第一命时触发的是全属性加强效果,并且会立刻被灵皇魂印消除。
——④:伤害减免效果持续到对方下次使用攻击技能(可以被断回合)。
——⑤:魂印增伤效果造成的额外伤害不算在恢复体力中。
战哈第五技能,虽然没有王字却继承了精灵王系列无视微弱的效果。龙威接第五是战哈常见的连招,并且这个连招的伤害非常恐怖。一旦击败对方,所提供的全属性+1也是可以配合第二回合翻倍来接先手,从而打出第二段高伤害。
由于击败灵皇第一命算作击败,所以不会触发直接伤害的减免,所以不要去正面和灵皇硬拼,成功率非常低的。
技能石配置:
由于弱化类精灵并不是很多,所以战哈的反弱可以佩戴成技能石,而冰石是最适合当前版本战哈的技能石。
战哈本身的输出足够,技能石所减少的威力基本上可以无视,并且冰石可以很好针对目前非常常见的凡尔斯 海拉瑞德 六界神王 库贝萨隆 等等巅峰主流精灵,其配合龙威翻倍再加上魂印增伤和属性克制,这个伤害对方是绝对承受不下的。
推荐技能搭配:
(由于战哈不是非常适合PVE,以下仅列出PVP配招)
PVP:龙威之姿+凌威宇宙+龙怒天火断+天镇强袭/冰石之力S