大头英雄解析导航
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二、其他属性
1、移动速度
这个移动速度吧。。。怎么说捏~这个20%的移动加成,这里的话,应该说是测取英雄剑的便携才对= =于是乎,小李我又傻乎乎的做了一个测试。
以上图的距离为准。测出所用时间,当然还是平均值:
将数据四舍五入的话,2.4S,2S,2.4除以2=1.2.。。。若将人类移动速度设为1,小李我用的是小刀测试,也就是说,英雄剑便携=小刀便携=大部分刀的便携水平。这英雄剑在如此大的伤害的基础上还没有削弱便携。。。还算好的,属于接受范围之内。
在这里小李另外做了一个追击问题的测试,还是上图的狙击,大头英雄如上图所占位置,人类站在上图的位置,进行追击,追上后停下。。。结果发现= =
准确的来说吧:4.186S,也就是说,追人类的话,还是挺简单的,加上,这个测试是与人类并齐后才掐表的= =所以说,时间比所测的更短。
但是这也有突发情况,比如敌人边打边退,子弹对英雄造成的滞留效果。
2、队友所增加移速的范围
一张图解释完
也就是说,以红线为半径,英雄为圆心的圆内的范围都是速度加成的区域范围都是有移速加成的!
3、蹲走
也许有些小伙伴要发话了,蹲走?有问题么?
有?没有?小李也不知道。测了便知
小李测试的距离是以暴力街区的管道的这一部分为路程所测:
首先是人类,老样子,还是取平均值:
再看看大头英雄的:
从数据来看,这大头英雄蹲走并没有加成(忽略掉误差)由此,作为大头英雄,就不要傻乎乎的走管道了,首先,管道直线,其次,人类拿把机枪守这里。没有队友你就跪了,何必呢?为了一两个人头送了自己的性命?这里小李只想说:遇到躲管道的,不要去,等拿枪的队友上去钢,只要对方没有大头英雄,我方有,我们必赢。要克制住自己的欲望。
4、受击判定
小李发现,不管男女英雄。。这个击中英雄剑那都是不算判定受伤的,有图有真相。