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WOW5.2新野外BOSS 魔兽世界新世界BOSS

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:13-01-05 我要投稿

  本文概述:WOW5.2野外BOSS WOW5.2新世界BOSS 魔兽世界5.2补丁

  WOW5.2新野外BOSS 魔兽世界新世界BOSS

  鬼蟹(Ghostcrawler),本名Greg Street,是《魔兽世界》的首席系统设计师。

  今天有一些关于魔兽世界5.2补丁的爆料。

  P:玩家

  G:螃蟹

  角色

  P:你们为什么说上N个小号来做布林顿日常是很繁琐的事?基本上只是多点四五下鼠标而已嘛。

  G:你有几个小号?如果所处位置不同呢?这和直接提高第一个礼物的含金量比又好在哪里?

  P:那么,既然5.2里头部附魔又回归了,可不可以把MOP之前的头部附魔加回来?

  G:你对这个头部附魔的机制太想当然了,还是等到游戏里看看再说吧

  P:有个问题你们发现了吗?PvP玩家如果不PvE的话就拿不到这个“传奇”头部附魔了。好在我不在乎。

  G:玩家们对补丁说明过度解读了。其实那东西并不是真正的头部附魔。

  PvE

  P:要鼓励25人团的话,可不可以把掉落装备改成升级1/2的?

  G:我们考虑过,但是问题在于5.1补丁之前10人团装备无法升级,这样的话25人团的装备严格意义上还是更好些。

  P:玩家没有一开始就把内容一下子全部消灭光啊。第一个版本的团队副本和初始的地下城并没有被迅速消耗完毕。

  G:但是很多玩家觉得这些内容和他们无关。

  P:炮舰在5.2里刷新更快了,那乌恩达斯塔(新的魔暴龙状世界首领——注)的刷新速度如何?

  G:乌恩达斯塔会履行我们在设计炮舰时想要达成的理念:不仅稀有而且难打。我们已经筑好了防洪堤抵挡玩家们的眼泪。

  P:CTM里,5人地下城是为团队副本热身准备的,而MOP里,5人地下城的角色似乎只是提供装备,而不是激励玩家提高水平。

  G:高难度的地下城对亲友团来说很成功,但是并不适合随机队伍。

  P:高难度的地下城是CTM前半段失败的主因,它们对CTM的负面影响比战袍更严重。

  G:我觉得战袍对游戏的负面影响比你想的更广。玩家把某些内容飞快地消灭光了,然后又对其他内容没兴趣或者无法投入(就AFK了)。

  P:但是CTM还有其他内容啊,也有日常。为什么你们觉得这次玩家就会对日常感兴趣呢?

  G:CTM的日常在熔火前线任务前后是完全不一样的。熔火前线的日常非常受欢迎。

  P:有计划让玩家选择自己在随机团中想要获得的战利品类型吗?例如用坦克排,但是拿dps或者治疗装?

  G:我们想做这个功能。正在努力设计合适的用户界面。

  P:这个问题和游戏设计无关,只是我的女友在打随机团时,团队没受什么高伤害,而她因为治疗量不高而被踢了。40分钟的努力什么都没得到。好想大吼发泄。

  G:我看到玩家在完全没必要讲求高效率的情况下还那么追求速度时,总会觉得很惊讶。

  杂项

  P:过了6年我又回归WOW了。有哪些改动?

  G:曼科里克的妻子被找到了。

  P:你居然对缔造WOW的先辈指指点点,还以为你没这么差劲呢……

  G:制作最初版本WOW的人绝大多数都还在开发队伍里。他们也赞成混合职业在60年代的职责太狭隘了。

  P:5.2补丁说明对PvP玩家太美好了。你是谁?你把Chilton和螃蟹怎么了?

  G:他们被堵住嘴捆绑在了地下室里,而且在5.2补丁正式上线前都要一直被迫玩《轴心国和同盟国》(非常悠久古老经典的一款桌游——注)。

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