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《小小枪战2》评测 吃我一记空气枪

是顾小花呀 16-01-26
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小小枪战把击退枪战玩法带给广大玩家,让没有流血更加和谐的射击对战方式慢慢被玩家接受,更形成了独树一帜的风格。如今它的正统续作强势回归,不管是在内容还是系统细节,都以更接近时代轨迹的方式作出修改,但玩法依然被保留了下来。游戏会给我们带来哪些惊喜,下面就和波比一起走进游戏一起了解一下吧。

小小枪战2

波比评分
2D画面
射击游戏
无需联网
7.5分
坚强的意志是不怕子弹的

小小枪战2封面

独特的横版风格

这是一款横版射击游戏,但它的地图只有一屏,以上下分层的方式扩大操作空间。玩家控制角色,与敌人在场景中进行射击对战,有趣的是,该游戏系列的射击风格非常另类,子弹打在身上,会产生击退效果,而玩家在游戏中的目的,并不是射杀敌人,而是通过武器,击退或者震飞敌人,让他们飞出场景地图。就好像柔道比赛一样,谁把谁推出场外,谁就获得比赛胜利,本作也有相同的游戏理念,加上卡通的风格和斗智斗勇的场景运用,让玩家感受到非常有趣的竞技体验。

小小枪战2画面

依然夸张的效果

游戏中有很多奇怪的景象,比如跳跃是完全分离开的双脚,以及扔手榴弹时,碰触到敌人产生的冲击比它自身爆炸还要巨大,时大时小的子弹击退力也让人摸不着头脑。但正是如此,才有了这一系列一直以来独特的游戏风格,我们不用再纠结于瞄准镜头的一些细节问题,而是通过宏观来完成对抗,对于场景的运用远远大于单纯的射击内容,在策略与手感上,游戏更偏向于前者,但不管如何,它总是以一种轻松诙谐的态度呈现,这也是玩家一直支持该系列的原因之一。

小小枪战2玩法

正反阵营 接轨主流

特立独行的棱角总是会被时间慢慢磨平,本作也在追求自我的道路上,加入了时代流行的游戏元素。当前的FPS手游市场,形成了画面风格与元素几乎完全一致的恐怖氛围,不过有多少人反感,就会有更多的人尝试,无法止住这一步伐,也只能与它接轨。所以我们在游戏中看到了流行射击游戏常用的元素,包括几个装备栏,就连武器的切换都能很明显的感受到熟悉的味道,两个阵营的对立,也是如此。为了适应玩家的口味,游戏做出了改变,庆幸的是修改的范围并未太多影响到游戏本身的玩法。

小小枪战2阵营

总结:形象成历史遗留问题(7.5分)
追求真实的对抗,并不是本作的核心,想要带给玩家各种搞笑的镜头,取消血腥元素,和谐消除枪支暴力,我想才是开发者的初衷吧。而游戏尴尬的地方,在于始终散发flash特质的游戏形象,却恰好是最无法改变的内容,因为这些角色已经成为了系列的标志性形象。为了能让游戏有更新换代的感觉,也只能通过场景画质的提升和一些细节操作上的优化来改变了,但这不是长久之计,这种改变方向会让游戏很快出现违和感,隐藏的视觉冲突也会一点一点暴露出来。而对于热爱经典的玩家,续作的改变程度完全可以接受,甚至可能会更加符合大众日益进取的审美。
神奇的编后语:
是顾小花呀
游戏里虽然武器五花八门,但却都无法造成实质上的伤害,就像电影被有关部门和谐一样,游戏的主旨似乎也是在传达一种更易被接受的枪战文化。通过武器来造成击退效果,这和子弹真实的打在身上,对于玩法来说有非常大的影响,游戏的重点也不再集中于射击,敏捷操作比重增强
是顾小花呀
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