圆桌漫谈:你期待经典游戏重制吗~

轰趴啪——重制是延续过去的经典 增加粉丝受众

一部游戏经典,固然值得流传,但相同的,由于画面古老和不成熟的技术反而容易让想接触经典玩家望而却步。在跨次世代期间,3D初步成型,虽然当时足够惊艳,但目前看来那些3D模型简直就是一个人形轮廓的多边形;很多玩家很难接受这种风格,但这段期间,不得不说出现了许多经典的作品,如《最终幻想7》、《最终幻想8》、《生化危机》等等。

生化危机

《生化危机HD重制版》下的经典回头

《生化危机》的重制版确实真正意义上的经典延续,对于老玩家来说《生化危机》重制版成功的打动了他们的心,而新玩家也不需要勉强去看旧作不成熟的模型就可以提现原作的魅力。这才是重制,重制的魅力是给老玩家新体验,给新玩家体验原作魅力的一种手段,这种方式值得提倡。

Gemini——游戏可以重制 回忆却不能重来

回忆

对于我而言,曾经的经典游戏已经不仅仅是一款游戏那么简单了,更多的它承载着我在那个年少的年纪最纯真的回忆。经典游戏之所以经典,是让人玩过之后还想再玩,你可以理解我是一个喜欢怀旧的人,我喜欢的是曾经的玩法、曾经的画面还有就是我刚说的,曾经的记忆,我更想念的是曾经为了“魂斗罗借命”而打闹的小伙伴们。就算是现在有人将曾经的经典重制出来,但是心理的感觉和曾经的朋友却不在了,少了当年的那颗单纯的“游戏心”,又怎么会觉得好玩呢?

快乐

更何况,现在很多的经典重制游戏反而是厂商的一种宣传、促销手段罢了,更多的都是一些不得已而为之的炒冷饭行为,这其中有一个很矛盾的点,重制游戏最基本的就是提升画质,可是如果只是提升了画质,又有什么意义呢?因为经典,所以我记着曾经的操作、关卡、玩法,而如果什么都没改变,那玩起来又会有多少惊喜?

另一方面,就算重制版本中加入了一些新元素,就算是大体不改变的前提下,真的能保证所有玩家都接受么?为了考虑新鲜血液的加入与老玩家的回归,厂商难免会有所偏重,最后万一拿出一个四不像的东西,这不是更让玩家失望?所以于我而言,我更希望经典游戏就作为我心中最美好的记忆藏在心底,也不希望它走上一条看不见未来的道路上。

FC——基本情怀作祟,但是还看重制质量

说实话,我希望能重制的经典游戏多了去了,随着时代发展下来,如今次时代所展现的游戏画面质量已经不是当初的游戏时代能够比拟的了,相信现在很多玩家在回过头去看当初自己喜爱的那款游戏,心理上可能依然深爱着,但是以现在的游戏思维来玩的话,很大可能是完全找不到当初的感觉,然后草草再体验一下就把游戏关了。不敢说大家都是这样,我倒是这样,我喜欢的游戏有很多,从Fc时代至今接触的游戏绝对不少,但是再回头去玩那些游戏的时候完全找不到感觉。但是重制就不同了,用现在的次时代技术重制的话,我这里说的是完全重制!这完全可以当做一款全新的游戏来玩啊,也许在重制的新游戏中,开发者还会加入一些当年没法实现的设定,这不是很带感的事么!

炒冷饭

我上面说完全重制,与现在所说的那种高清重制完全不同好吗。还是拿《最终幻想7》来说吧,上面这图相信大家看了很多次了。这种高清重制不要也罢啊,而在今年再次公布的《最终幻想7》重制则完全不同,虽然还没实机画面,但是看着那个令人兴奋的背影,已经是激动的不要不要的!相信很多老粉丝已经再脑海里脑补重制后的画面了,这就是我所说用次时代技术重制,而不是换个高清贴图放出来坑钱的!还有就是像《口袋妖怪红蓝宝石》的重制,3D呈现加上新的系统和宠物,介于机能限制画面质量不能再提升,但是这也是一种全新的体验啊。所以说,以次时代技术再次重制的经典游戏我个人是完完全全的期待,至于那些坑爹的高清贴图重制,玩蛋去吧!

密林里的小春天——情怀互补,愿打愿挨,当然有必要

仔细一想玩过的重制作品虽然不多,倒也是有那么几个……98版《仙剑1》和《新剑侠情缘》,应该也可以算在重制作品之列?那时候咱年纪还很小,是绝不可能接触到它们最初的版本的。如果不是这两个作品,即使未来会知道它们分别所属的经典游戏系列,也会是很多年之后了。从这个微妙的角度来说,重制还是有些奇效的。

巴拉拉

当然这也会存在问题,什么旧的游戏形式、画风等不符合如今飞速发展的玩家需求等,但世间哪得双全法?不能因为一部分人不需要,就抹杀另一群人的合理需求(而且官方并不傻赔钱买卖谁要干)。比如就小编个人来说,还是很愿意再揍一次某个总嚷嚷“踏破铁鞋没找到”的刺客的。就是要怀旧,就是情怀狗,冷饭炒热了再吃也比原本凉透了的好啊。

Kame——做好了也是功德一件!

对于老玩家而言,重制版正式瞄准了那些当年玩过这些游戏,并且留下了深刻印象的人。虽然十多年来流行的游戏种类已经有大幅变化,同时许多当年经典的类型随着工作室解散就再也没有复活,这些游戏的爱好者的需求长期无法得到满足,各种冷门翻新重制版正式瞄准了这群人,况且目前这部分人大都有了经济基础,钱自然不是问题。

买买买

而另一方面,作为新生代玩家,对于游戏性需求较高,对画面的接受能力较强的群体,接触当年的老游戏实在困难重重。而市面上已经很少有操作系统或者主机再支持这些老游戏,所以大部分的新玩家基本上是没有玩过这些老游戏,顶多听说过这些游戏的名声。在这种情况下,老游戏重制无疑是一个接触经典的好机会。尽管这些老游戏重制,本意主要是捞一笔钱,但如果他们能成为连接新旧两代人的纽带,倒也算是功德一件。

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