圆桌漫谈:喏~这才是我想要的游戏!

导言:

你是否也因为游戏而挑花了眼?玩过之后又总会觉得游戏好像差了点什么?如果现在有个机会,不管是你玩过的游戏还是听说过的游戏,甚至说你完全原创的游戏模式都可以,将这些融合成一部游戏,你觉得你的游戏中应该有哪些元素呢?这期的《圆桌漫谈》,我们就来说说这个话题。


 

剧情、打斗、流程...一样不能少

如果要我来选的话,我最想要的游戏首先必须要有一个吸引我的世界观与剧情,我喜欢的游戏应该有头有尾,有平淡也应该有高潮,我是很不适应那种讲故事也说不清楚,给你一直挖坑但是却不给你填坑的坑爹剧情。

在游戏模式上,我更喜欢偏向于RPG、动作类的游戏模式,因为在这类模式下,游戏的剧情和操作将会很融洽的融合,最常见的就是一段华丽的打斗操作之后,就进入了剧情延展的过程,这样我也能休息一会,好好看会“电影”,但是千万不要太过冗长了。

而在游戏中,小编尤其喜爱能够在特别广阔的地图中肆意闯荡,顺便能够看看风景啥的就更好了,比如《刺客信条》《GTA》《辐射》等系列,因为高自由度的沙盒游戏总会培养着玩家一颗冒险之心。此外,游戏的真实性在某些方面,小编还是很追求的,比如求生类,既然我扮演了游戏角色,那我就应该真实的去诠释他的人生,饿了要吃饭,冷了要穿衣,末日生存,就得有着一颗拾荒的心。


 

这款游戏看起来挺接近理想状态

在之前这个“吸引你的游戏元素有哪些?”话题中,我就提过了我想要的就是自由的机甲改装,然而在众多机甲元素中,高达的设计可以说是最喜欢的,毕竟在模型上也没少去花钱,所以说呢,我一直在寻找一款拥有各代高达作品机体登场,优秀原创的世界观以及故事发展,健全的改装系统,纸娃娃系统以及出色打斗手感的一款游戏,简单来说就是拥有《高达VS高达》的动作感与操作体验,以及超过XXX种的改装方案加上脑洞大开的剧情,就是我想要的游戏了,要求不高(手动滑稽)

所以呢,在最近要上市的PSV/PS4游戏《高达破坏者3》似乎满足了我对游戏要求的大部分,据官方给出的介绍,这代的剧情将是玩家扮演的热血高达模型爱好少年,也就是主人公为了复苏商店街,而展开各式各样的钢普拉对战活动。这种剧情说不上脑洞大开,但是也挺合我口味的。

然后是重头戏改装系统:玩家可以在游戏里自由组建钢普拉的头、手、胴、脚、背部与武装,来搭建属于自己的特色高达模型。本作有超过150款参战机体,直接令本作游戏组合钢普拉的方式,超过了750亿种(简直飞起),当然改装变化会体现在外观上,我这种外观党必须给赞~打斗手感的话,和GVG比还是有些差,但是属于接受而且感觉不差的范围,感觉在这游戏中我想得到的想不到的系统都具备了...具体还得实际上手才知道,已预订,坐等发货!


 

这个世界要够大

小编喜好RPG游戏,首先呢,游戏背景世界要足够大,颜值也要够高,最好还是基于现实世界场景设计,这样更有代入感。毕竟小编探索欲望强,想多看看更多美丽的世界。其次,欣赏美景自然少不了美人儿相伴,游戏最好只有单人模式还有双人合作模式,和朋友/伴侣在虚拟世界的大冒险岂不妙哉!→_→就是有点类似于“无双”,双人同屏欢乐多那种!

此外游戏里的角色、场景、装备道具必须都有满满的颜值,自古装备可以LOW,技术可以渣,但是这个颜值不能掉队……当然各种传说、神话中出现的武器道具最好也给加进来,目的让玩家能一边玩游戏还能一边涨知识~!

另外动作、解谜、地下城探索这些玩法要素,都是小编最爱,能加的都不能少。在现代背景的世界里加入魔幻元素,就是小编最理想的游戏世界~\(≧▽≦)/~。


 

盖房子+角色扮演要素+自由度才是我想要设计的游戏

如果让小编来打造一款游戏的话,建造要素+角色扮演游戏要素+高度的自由度是必备的要素,这样出品的游戏才不会显得枯燥,玩家想干什么就能干什么。

事实上这种游戏设计在去年和今年就有游戏这么做了,一个是《辐射4》,另一个则是《勇者斗恶龙 建造者》。这两款游戏都增加了建造相关的内容,也有一定的自由度可言,而且本质依然是角色扮演游戏。不过如果要小编来看的话《勇者斗恶龙 建造者》比较属于小编心里想设计的游戏款式。玩家不是勇者,但却有着建造天赋,玩家通过建造天赋来吸引更多的居民,最后大家一起打倒邪恶的大魔王。


一切都是套路

各种游戏玩一圈,基本就没遇到过完全能满意的那种。特别是有些网游官方,圈钱没关系,但圈的姿势不正确,这可不就很尴尬了嘛?

不过话说要真的可以随心所欲做一个100%符合自己喜好的游戏的话,或许会是这样的……

首先,内涵不会少。剧情故事不管是架空虚构还是和历史挂钩的衍生产物,可能狗血但不会侮辱用户智商,总之有吸引人探究后续的东西。比如NEXON家某老牌网游那种从一个小村庄发展到多时空多世界的。

其次画风会有特色,不一定特别美,但肯定足够精致不粗糙。至于玩什么,都不会让人无聊,公会副本竞技场那些玩到腻的日常套路会少些,隔一段时间就推出些能让玩家获得实际好处的游戏活动,保持新鲜感留住人,这才重要啊……再拿某个纯看脸的2D页游来说,增加好友系统和好友协同作战就是很有必要的了,功能可以通过氪金或完成特定任务开启,这样也能方便低级玩家推图肝活动。

差不多就是这样,但,也就是想想而已……╮(╯▽╰)╭


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  • 理想游戏真的存在?

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  • 我有话说!

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  • 我以后就设计一款这样的游戏

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